前期,先别(🔷)急(📃)着(🍬)追求输(🕚)出,先把生存能力提起来。敏(🐁)捷和能量(🐗)要优先加,保证你能在战斗中(💚)活下来(😯),才(🈳)能打出伤害。
中(😺)期,法师(🚧)的输出能(🎳)力开始展现,魔(📚)法的加点比例可以提高,同(⚫)时别忘(🔠)了力量和敏捷,这(🤳)两项属性能帮(📫)助(💻)你打(🎙)出更(🙆)高的伤害和更容易的闪避。
中期,法师的输出能力开(🥊)始(🤣)展现,魔法(🐘)的加点比例(😕)可以(♎)提高,同时别忘(🔠)了力量和敏捷,这两项属性能(💚)帮助你打(🛬)出更高(🚕)的伤害和更(🐏)容易(🐒)的闪避。
我个人(🛃)建议:(😞)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑网3 坐骑》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑网3 坐骑》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
火炬之光法师属性加点模拟器推荐
模拟器可以帮助你提前规划加点,避免出现加错技能点的情况。
火炬之光中,法师共有三种职业:火法、冰法和雷法。不同职业的属性加点也有所不同:
我常用的几个模拟器:
- 力量: 别看咱法师主要靠法术输出,但有时候近战也是不可避免的嘛。力量高了,那生命值上限就蹭蹭蹭往上涨,近战攻击力也跟着提高,谁说法师就是脆皮小鸡仔?