而(😃)且,这黑(🆔)暗武士的(🚅)技能动画,也让我无力吐槽。你(🙂)说这都什么(🏰)年(🎪)代了,怎(🕵)么还有(⏹)这么卡顿(🗽)的动画效果?每次放(🚼)技能,我都感觉像(🚠)是(🍐)在(🍺)看幻灯片,一点都(🤭)不流畅!
这上手(🦁)难度,简直比登(💐)天(🚙)还难!玩了几天,我还是(㊙)一(✊)头(🦎)雾水,连基本(🏙)的操(🌵)作都搞不明白。你说这游戏(🔶)公司,就不能把操作设计(🗽)得(🎇)简单(🔬)点吗?(🛥)非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?
这(🗯)黑暗(💴)武(🈳)士,穿着一身黑(🕷)不溜(💤)秋的盔(🦂)甲,跟个煤球似的,一点辨(🤦)识度都没有。而(👨)且,这技能特(🐅)效也做得太(🕵)敷衍了吧(⚓)?放出来跟放了个(♌)屁似的,一点视觉冲(📁)击(🎟)力都没有。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暴雪战网国际服》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暴雪战网国际服》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
输出能力:
虽然说黑暗武士的技能动画不行,但人家好歹有个酷炫的造型,是吧?可实际玩起来,才这造型也不咋地。
尴尬的定位:
再说说容错率。前面也说了,黑暗武士是个非常脆皮的职业,而且它的位移技能还少得可怜,一旦被BOSS盯上,那就只能乖乖等死了。
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。