兄弟,玩(⛪)游戏不?玩过(🆎)《火炬之光2》没?那可是个狠角(🔻)色!像素风,复古得像回到(🐆)了小时候(🎨),蹲在电视机(🗝)前搓街机(🍡)的日子。可别(🕚)小瞧这像素,那画面,那光影,啧啧,细(⛓)节(😴)感人(🤵)!尤(🔳)其是(🔕)捏人,那叫一个精(🐗)致,每个职业(😶)都像模像(🤶)样(👲),让人一看就想玩!
你想啊,这竞(☔)技场里,拼(🦅)的(🦄)就是一个快狠准(♐),谁能先秒掉(🏋)对方,谁就赢(🌉)了(🌗)!所以,那些花(🈂)里胡哨的技能(🖤)就别(📊)带了,浪费技(🐏)能点不(🃏)说,还耽误输出(⬆)!
最最最(🦂)带劲的,还得是(🚮)狂战的狂暴(🎰)技能(🤮)!那可(⏺)是狂(📃)战的(📊)招牌技(💏)能,一(🍑)开起来,那角色就像(🛳)打了鸡血一样,攻击力暴(🥐)涨,速度飞快,那画面,简直就像(🌟)一(🤼)头狂暴的野兽!老(🥨)夫我每(🆔)次开狂暴(🤫)技能的时候,都感(🍧)觉自己无(👻)所(🛷)不能,能(🦔)把天(🎿)都(🌸)捅个窟窿!能,一开起来,那伤害啊,简(🉐)直能把天(💖)都捅个窟窿!
老夫在游戏交流(🈸)群里转悠(🚊)了(👁)一圈,不少(🏸)玩家都吐槽这地图小。还有(✉)人(🚲)建议出点DLC,拓展一(😏)下地(🏝)图(😘)。至于后期刷怪枯燥的(🔑)问题,有(🤫)人说(🚇)是职业(🌞)技能太(😸)单一,建议多加几个技能树。
老夫觉(🛹)得啊,这(⛳)《火炬之光(🚘)2狂战(📓)》还是挺值得推荐的,毕竟(📉)那战斗手感是(💁)真滴爽!老夫就给你三个(🛥)发自肺(🔒)腑(📆)的推荐(🦎)理由(🏄):
视频本站于2024-12-20 05:20:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者羁绊4.2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者羁绊4.2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老夫在游戏交流群里转悠了一圈,不少玩家都吐槽这地图小。还有人建议出点DLC,拓展一下地图。至于后期刷怪枯燥的问题,有人说是职业技能太单一,建议多加几个技能树。
走位也不能马虎! 别看咱们狂战皮糙肉厚,但也不能站着不动让人当靶子打!
2. 宠物超有趣:别以为只有暗黑3有宠物,火炬2里也有!而且这宠物可是能帮你打架的,养好了一起刷怪说到这竞技场PVP,那可是《火炬之光2》里最刺激的地方!想当年,老夫我可是凭着一手狂战,在竞技场里杀了个七进七出,人送外号屠夫!(咳咳,低调低调)
不过,这游戏也不是没缺点。首先,它这地图有点小,探索起来没啥新鲜感。再者,后期刷怪有点枯燥,老夫杀得都快吐了。
老夫我一般都是先用冲锋技能接近对手,然后一套旋风斩+狂暴带走!要是对方想跑,就用血之饥渴追上去补刀,嘿嘿,保证他插翅难飞!