一(🍺)部分(🔶)玩家,特(🗿)别是(🌇)狂战老玩家,对这次更新都非常满意。他们认为(😩),这次更新(💆),不(⛰)仅(🎛)让狂(🗽)战的外观更加霸气,而(🦈)且让狂战的输出更(🌠)加(⛎)爆炸,真(🈁)正(🏀)体现了狂战士的职业特色(😄)!
不(🏛)过,总体来说(🐦),狂战三次(🦍)觉醒后,PVP实(💉)力 definitely 上升了(🐐)一个档(🍚)次!
三次觉醒后的狂(⭕)战(👇),在竞(🔢)技场里,那叫一个横行霸(💖)道!血气爆(🎽)发可(🛫)以用来起手(✡),也可以用来反击,打对(💟)手一个措(🧝)手不及!狂战之怒更是神技,残(🌒)血反杀,逆(🏻)风翻(🔬)盘,想想都带劲!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol烈焰雄心》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol烈焰雄心》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我的看法:瑕不掩瑜,值得一玩
不过,总体来说,狂战三次觉醒后,PVP实力 definitely 上升了一个档次!
狂战之怒的基础伤害为500%,随着血量降低,伤害会逐渐提升。当血量低于50%时,伤害提升至1000%,低于20%时,伤害提升至1500%。
但也有一些玩家,觉得这次更新有点过头了。他们认为,狂战的输出虽然提高了,但是防御力却没有得到相应的提升,导致狂战在PVP中,很容易被对手一套带走,有点不平衡!
PVP不像PVE,光靠蛮力是不够的,还得讲究策略和技巧。比如,什么时候开技能,什么时候躲避技能,都需要玩家自己去摸索和练习。