有个小(⚡)姐姐告诉我,她玩这种游戏,纯粹是(😿)为了放松心情。工作(📹)压(🔼)力太大了(💢),就(🚆)想找个地方(🌬)释放(🎟)一(👓)下压力。看着游戏里那(🕣)些漂(⛴)亮的角色,心(🏔)情就莫名(🎛)的好(🌕)了(🚿)起来。
也有一些玩家,对(😳)这类(⏪)游戏的未来发展表示(🥤)担忧(👽)。他们(♎)觉(👐)得,如果过度追(😹)求感官刺激,可能(📡)会导致游戏内容空洞,失去(🌁)灵魂。
他听完,哈哈大笑,说(🎥):(🎎)哪有(😻)那么夸(🍏)张!不过(🎶),为了让人物看起(🐎)来(🕰)更(🤒)真实,我们团队(🏨)可是费了(📬)不少心思。光是建模,就花(🆙)了几个月的时间,更别(🛬)说后面的绑定、(🎠)动画、渲(❕)染了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《uo》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《uo》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如你轻轻抚摸妹子的脸颊,她会害羞地低下头,脸蛋还会泛起一丝红晕;你要是用力捏她一下,她会生气地瞪你一眼,甚至还会骂你一句“流氓”!
比如你轻轻抚摸妹子的脸颊,她会害羞地低下头,脸蛋还会泛起一丝红晕;你要是用力捏她一下,她会生气地瞪你一眼,甚至还会骂你一句“流氓”!
我当时就着角色,对着游戏里的妹子一顿乱摸,一会儿摸摸脸蛋,一会儿捏捏肩膀,甚至还……咳咳,点到为止,点到为止。
关键是,这游戏的人物动作做得特别流畅自然,一点都不僵硬,走起路来摇曳生姿,简直跟真人一模一样!我当时就惊呆了,这技术,简直绝了!
他听完,哈哈大笑,说:哪有那么夸张!不过,为了让人物看起来更真实,我们团队可是费了不少心思。光是建模,就花了几个月的时间,更别说后面的绑定、动画、渲染了。