对于新手玩家来说,这简直就(😊)是一场噩梦!还没等他们弄明白(🍁)技(📱)能都咋用(🎈)呢(🐈),就已经被敌人(🐉)虐得(👎)体(🧠)无完肤了。
这话虽然说得有点过分,但(🤮)也不是(🌽)完全(👀)没(🛀)有道理(🌦)。
你说这职业,上手难度高,操(🐂)作(👁)手感差(📉),视(🌴)觉效果(🚡)也不行,那谁还愿意玩啊(🔀)?
容(🌸)错率:
了(👁),这并不(🉑)是(🥏)说黑暗武士这(🤮)个职业就一无是处(🖐)了。我相信,只(😕)要游戏(🌵)开发商能够对这(🦈)个(🅾)职业进行一些调整(📓)和优化(🥦),黑暗武士还是很有可能成为一(⌛)个强力(❎)职业的(🔱)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟之游戏人生》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟之游戏人生》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
而且,这黑暗武士的技能动画,也让我无力吐槽。你说这都什么年代了,怎么还有这么卡顿的动画效果?每次放技能,我都感觉像是在看幻灯片,一点都不流畅!
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。
你说这职业,上手难度高,操作手感差,视觉效果也不行,那谁还愿意玩啊?
操作手感:一言难尽
再说说容错率。前面也说了,黑暗武士是个非常脆皮的职业,而且它的位移技能还少得可怜,一旦被BOSS盯上,那就只能乖乖等死了。