你说得有道理(🏯),装备(🐥)和属(🌷)性(🏕)确实影(♊)响很大。这(👡)版本(🎴)更新后,一些技能的伤害系数(📘)有所调(👉)整,装备属(🕛)性也出现了变化。
让我(💒)们一起期待流浪武士的(📭)崛起(👊)吧(🐳)!
看来,这版本更新后,流浪武士的(🕦)生存(🥤)能力(⛓)确(🐌)实有所下降。
是啊,以前我用落英(🏃)缤纷聚怪,一刀(🔎)下(🎂)去直接秒(🏧)杀一(🖲)片(🔚),现在(🚀)感觉伤害下降(🏠)了不少。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《修仙类手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《修仙类手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
乱花葬:范围大、伤害高,聚怪神器!
看来,乱花葬还是大家公认的聚怪利器。不过,这版本更新后,一些技能的伤害系数有所调整,具体加点还是得根据实际情况来调整。
兄弟们,加油啊!一起刷图,一起变强
我觉着,这版本更新后,流浪武士的生存能力有点弱,容易被秒杀。
咱们这流浪武士,刷图加点得遵循个核心原则: 输出为主,生存为辅。 伤害打不出来,刷图跟蜗牛爬一样,那叫一个难受!但也不能太脆,一碰就碎,那还刷个锤子图?