我第一次用的时候,那(🥉)叫一个尴尬啊,简(🥉)直没(🎟)眼看!我自(🌖)以为是(🦊)的(🚿)本命,胜率(🏰)居然只有可怜巴巴的30%!而我一直嫌弃的某个(🚗),胜率居然(💫)高达70%!你(🔸)说,这脸打的(⛸),啪(🈶)啪的!
后来啊(😵),我在网上冲浪的时(🤸)候,偶然间了一(🎋)个宝贝——(🏽)LOL战(🚘)斗力战绩查询!那家伙,简(⛷)直是打开了新(👝)世界(💑)的大门,让(🈂)我对自己(🔨)的游戏水(⬛)平有了全新的认(⏹)识(👼)!
当(🐬)然了,这玩意儿也不(🍞)是(🌙)万能的(📗),它只能给(😕)你提供数据参(🤧)考,最终怎(🐸)么玩(🛠),还得靠你自己。
通过查询战(🦍)绩,你(🚮)可(❓)以(🌴)清(🔢)晰地看到自己的优(🌕)势(🏙)和劣势。比如,你玩(🚚)ADC,自己补刀数总是低于平均水平(🎼),那你就需要(⏫)加强(🕋)补刀练(🐄)习。
举个栗子: 你玩个盖伦,一顿(🍉)操作猛如虎(🍶),拿了20个人(🌵)头,战绩(🧡)贼漂亮!但! 你可(🛢)能是个“峡谷养爹(🔽)人”,队友被对面(🍂)打(💨)爆了,你(🚙)孤掌难鸣,最后还(🥝)是(🧖)输了比赛,段位不(🈂)升反(♓)降(🚬)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《prototypeenginef.dll》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《prototypeenginef.dll》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了能让你认清自我,这玩意儿还能帮你找到提升的方向。就比如,我以前玩ADC,总觉得自己输出不够爆炸,后来一查战绩,我的补刀数惨不忍睹!原来,我光顾着打架,连最基本的补刀都忘了!
很多玩家,包括我自己,一开始都觉得:战斗力战绩越高,段位肯定也低不了!毕竟,carry全场的大神,战绩肯定贼漂亮!
不过,尴尬归尴尬,这玩意儿确实让我认清了自己。以前我总觉得自己操作还行,输赢都是队友的问题,现在看来,是我太天真了!
2. 意识流玩家,战绩低调,段位吓人!
3. 隐藏分机制,段位背后的神秘力量!