不过俺(♿)最(🔆)喜欢(🎼)的,还(🌑)得属嗜魂之手这个(🚢)技能,为啥?因(😎)为(🐏)它够炫酷啊!你瞅(😉)瞅,这(🏟)技能一(🚤)放,周围的(🚇)怪都被吸过(🚶)来,然后(🐮)俺再一个旋风斩,直(🥧)接把它们搅成肉泥,那画面,简(🛂)直不要(😲)太美!
在高难(👽)度副本里,怪物伤(😡)害高,血(🆓)量(📇)厚(😭),俺们(🤫)狂战士(🔢)不能光(😃)顾着输出,还得兼顾生存(🕗)!所以,加点方面得(🍠)有所侧重,不(🌪)能像(🤑)以前那样只追求极限输(🎷)出了。
俺最常(🧐)用的加点流(🥐)派是嗜(🤧)血流!
有的玩(🚒)家说(🛒):狂(🖊)战士太脆皮了,高难度副本根本扛不(💰)住(🕌)啊(🌱)!
最近出的新(🍋)加(🚑)点,俺(🅰)可仔细(🍟)研究过了,那可(💯)不是盖的!俺之前加点比较随(🚽)意,啥都点一(🌂)点,结果打起(🏎)架来感(🐨)觉伤(🧥)害(📸)差点意思(🗃)。这次新加(🍹)点把技能分成了几个流派,根据(🚙)不(✊)同的(😇)玩法来(👧)选择(⬆)加点,这样一来,伤害提升不是一星半点!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《小火枪出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《小火枪出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过这狂战士,上手容易精通难,俺一开始玩的时候,那叫一个莽撞,恨不得见谁砍谁,结果经常被boss一巴掌拍死,那叫一个惨烈!后来俺痛定思痛,苦心钻研,总算是摸索出了一些门道,这狂战士,可不仅仅是无脑砍砍砍,还得讲究技巧和策略,才能发挥出最大的威力!
时装方面,属性自然是首要考虑因素!俺建议选择增加力量、物理攻击、暴击伤害的时装属性。当然,外观也不能落下,毕竟人长得帅,输出才能高嘛,你说是不是?
装备选择:追求高强,也要兼顾属性!
除了技能加点之外,还有一些细节需要注意,才能让你的狂战士更上一层楼!
不屈意志这技能就更牛逼了,它能在受到致命伤害时进入霸体状态,还能减少受到的伤害,简直就是无敌的存在啊!