社交(⛺)互动方面(🏭)也可以更加丰富。 现在咱们也就是去好友(📕)的庄园(🙆)里帮帮忙,偷(🗜)点菜(⤴)什么的。我(🔣)觉(🥙)得未来可以开放交易(✖),让玩家(💴)之间可以(🀄)自(🥥)由交易麦子(💼)和(📒)其他的农产品。还可以组(🎺)织一些线上的“丰收节”活(😨)动,让大家一(🏸)起晒晒自(🚪)己的(📣)收(🤜)成,交流种植经(🥙)验。这样一来,玩(🐁)家之间的(🥃)互动就更多了,游戏也更有粘性了(🛫)。
这游(🅱)戏,它不简单!
还有啊,我觉得可以(💔)开发更多与现实联动(😌)的玩法(🥨)。 比如说(👈),玩(🚖)家在(🔛)游戏里(🏗)种的麦子,可以(🍣)兑换成(✡)现实(📥)中的农产品(🎟)优惠券,或者(🌡)可以捐赠给需(👚)要的人。这样一来,游戏就不再是(🗾)单纯的娱乐,而是(🐧)可以和现实生活(🥥)产生更(🚍)紧密的,更有意义了(🚈)。
还有啊,我(🚬)觉得可(🌒)以开发(🥡)更(🌆)多与现实联动的玩法。 比如说(🐰),玩家(📃)在(📘)游戏里种的麦子,可以兑换成现(🙋)实(🚤)中的农产品优惠券,或者(🛅)可以捐赠给需要(🐅)的人(🤫)。这样一(🔨)来(🛍),游戏就(🥚)不再是单纯的(🧘)娱(📖)乐,而是可以和现实生活产生更紧密的,更有意(🤪)义(🗾)了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《格兰帝亚2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《格兰帝亚2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
结果,架不住朋友天天在耳边念叨:“哎哟,你试试看嘛,可好玩了!“、“我跟你说,种出麦子做成面包,吃了体力蹭蹭涨!”
结果,架不住朋友天天在耳边念叨:“哎哟,你试试看嘛,可好玩了!“、“我跟你说,种出麦子做成面包,吃了体力蹭蹭涨!”
结果被《蚂蚁庄园》的种麦子玩法给迷住了,这脸打的,啪啪的!
好吧好吧,试试就试试,谁怕谁啊?
真香!