法力:就(💯)是(✴)角色的法(🥈)术值,法力(👈)越高,角色(😆)的法术输出就越强。
不同的(🌌)属性对不(🐓)同(🎮)的(✊)职业影响(🔴)不同,比如(💅)物理系职业(🕣),一般需要(👱)加力量(📱),以增加攻击力;(⛑)法术系职业(🕯),一(🚙)般需要加智力,以增加法术伤(✒)害;辅(🧢)助系职业,一般需要加(📣)耐力,以增加气血(🎩)和防御。
说起(🥍)来,我还记得(🔠)当年刚玩梦幻的时候,简直是个小白,连加点(🦄)都不知(🐥)道怎么加(👀),就稀里糊(🍨)涂地把属性点往力量上堆,结果(🕌)自(📿)己打怪跟挠痒(🍮)痒似(🐻)的,还(⬆)被别(🐨)人一(❎)顿(🚒)嘲笑,真(🏘)是丢(🤗)人啊(🧒)!后来,我开始认真研(✒)究加点攻(😬)略,还(🔘)加入了几个游戏交流(🐞)群(🚈),和老玩家(😅)们切(🥇)磋经验,慢慢地才摸(😆)索出(🚐)一些门道。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《天天打怪兽》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《天天打怪兽》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
PK就比较讲究了,需要考虑攻击、防御、速度等多个因素。物理系职业要兼顾力量和敏捷,法术系职业要兼顾智力和敏捷,辅助系职业要重点加耐力。
天机城:智力>敏捷>耐力>法力>气血>力量
耐力:就是角色的防御力,耐力越高,防御力就越强。
神木林:耐力>气血>法力>智力>敏捷>力量
我们要搞清楚人物属性之间的关系。