3. 多和(🚗)大佬交流学(👏)习: 三人(🐭)行(💙),必有我(🎋)师焉(🍔)。多和其他玩(🛹)家交流,学习他们的加点思路和实(🏂)战经(✖)验,可以(🧦)帮助你少走(🛺)很多弯路。当然,也要根据(🖐)自己(🐗)的实际情况进行调整,不要盲(🥊)目照搬。
兄弟们, 听说最近不少人都在问狂战士(💦)怎(🗽)么(🌨)加点, 是(❣)不(🐢)是(📋)又被这狂暴的输出给吸引住了? 别(👘)急, 老司机(🏁)来了! 今(🌳)天(🐻), 就(🚄)让俺这个(😅)资深狂战玩(👴)家带你深入浅出地(🌰)聊聊加点那些(😿)事儿。
兄弟(♎)们(🌂), 听说(🎀)最近不少人都(🚄)在问狂战士(👠)怎么加点, 是不是又被这狂(🤣)暴(🥀)的(🎬)输出给(🤾)吸引住(🔂)了(🕟)? 别急, 老司机来(⛩)了! 今天, 就让(⏪)俺这个资深狂战(😰)玩家带你深入(😋)浅出地聊聊加点那些事儿。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《哥特王朝3控制台》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《哥特王朝3控制台》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在各大游戏群和交流社区里,我仔细收集了玩家们的建议。总结下来,大家最关心的点有:
技能平衡性:除了等级上限,技能平衡性也是玩家们热议的话题。有些技能,比如“崩山裂地斩”,伤害高,范围广,冷却时间短,简直是刷图神器!但有些技能,就显得比较鸡肋了,伤害低,冷却时间长,实用性不高。对此,我希望能加强部分弱势技能,让所有技能都能在战斗中发挥作用,而不是成为摆设。
我想说,游戏嘛,开心最重要!
黑武士:主加鬼影闪、冥炎斩等暗属性技能,副加破、碎骨等物理技能。黑武士走的是爆发和续航流,加点应兼顾输出和续航。
红眼:主加嗜血、怒气爆发、血之狂暴等输出技能,副加出血、怒吼等辅助技能。红眼追求爆炸输出,加点应以强化输出为主。