而(🤢)且,黑暗武士的(🉐)技能很多都需(👒)要(📺)蓄力,这就(🗄)导致(🎯)它的输出循环(💙)非常(🧘)容(👅)易(🔟)被打断。在高难度副本(🎊)里,BOSS的攻击频率和伤害都非(🚕)常高,黑暗武士想要站(🔵)桩输出,简直就是痴(🔫)人说(🌏)梦。
而且,这黑暗武士(🍬)的技能动画,也(🍐)让我无力(🚰)吐槽(💞)。你说这都什么年代(📱)了(🧙),怎么(👴)还(⛱)有这么卡顿(🥕)的动(🚵)画效果(🤨)?每次放(👋)技能,我(🏂)都感觉像是(🔂)在看幻灯片,一点都不流畅!
这上(⌛)手难度,简直比登(🏑)天还难!玩了几天,我还是一头(🌲)雾水,连基本的操作都搞(👐)不明白。你说这(🌂)游戏(🕧)公司,就不能把操作(👙)设计得(🐰)简单点吗?(💾)非得(💭)搞得这(🦉)么复(🧘)杂,是想累死玩家(🧓)吗?
了(😸),这(🏀)并不是说黑(🏀)暗武士(😔)这(😄)个职业(😹)就(🏀)一无是处(🤰)了。我相信,只要游(🌻)戏开发(📻)商能够对这个职业进行一些(⛰)调整和优化,黑暗武(🐭)士还是(🎉)很有可能成为一个强力职业的。
而(🤧)且,黑(😣)暗武士的(🏚)技(👪)能很多都需要蓄力,这就(🕙)导致它的输(🚙)出(〽)循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻(🏸)击(👲)频率和伤害(😗)都(😹)非常(🏕)高,黑(🎼)暗(🕣)武士想要站桩输出,简(🆔)直就是痴人说梦。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《神兜兜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《神兜兜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这话虽然说得有点过分,但也不是完全没有道理。
所以说,黑暗武士这个职业,在副本里的表现真的不尽如人意。
这技能释放的时机,要求简直变态!稍微慢一点,技能就放不出来了,你说气人不气人?更别说那些需要蓄力的技能了,我每次都得屏住呼吸,全神贯注地盯着屏幕,生怕错过最佳释放时机。可就算我这么小心谨慎,还是经常因为各种原因放不出技能,你说尴尬不尴尬?
所以说,在很多团本里,黑暗武士都成了一个可有可无的角色。很多团队在组人的时候,都不愿意组黑暗武士。
这黑暗武士穿着一身黑乎乎的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且技能特效也很一般,一点都没有那种黑暗系职业该有的霸气和神秘感。说句不好听的,跟那些小喽啰的技能特效也没啥区别。