就说这技能吧,一个个名字起得(🥂)倒是(⛲)挺(🐫)唬人,什么“暗影突袭(🧢)”、(🅿)“死亡缠绕”,一听(💧)就(🎸)感觉(🏣)很厉害的样子。可实际操作起来,我差点没把键(📔)盘(🌻)给砸了!
而且(🎰),这(🔨)黑暗武士的技能动画,也让我无力(🏳)吐槽。你说这都(💈)什么年代(🏘)了(⛑),怎么还有这(🔗)么(📺)卡顿的动画效果?(💋)每(😖)次(🏁)放技能,我都感觉像是在看(📑)幻灯片,一点(😌)都不流畅(🎦)!
除了上手难(🎦)度高之外(🚛),黑暗武士的(🏙)操作手感也一言难尽。这职业的(⏪)技能动(👓)画冗长不说,还特别僵硬,根本(🌄)没法做到流畅(🍛)连(➕)招。每(🤪)次放技(📬)能,我都有(💡)一种自己在放PPT的感觉,卡(😮)顿得让(✔)人抓狂。
可是,理想很(🕺)丰满,现实很(😥)骨(🈶)感!这黑暗武士,玩起来可真是(📜)一把辛酸(👤)泪(💠)啊(🅾)!
先说输出吧(💆),黑暗武士的输出能力(👷)其实并不(💆)算低,但问题是(🖌),它的输出环境(🖐)太(😢)苛刻(💻)了。
视频本站于2024-12-17 16:42:22收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《装备偏移》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《装备偏移》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除非你的操作水平非常高,能够克服黑暗武士自身的缺陷,打出超高的输出,否则你很难在团本里找到自己的位置。
除非你的操作水平非常高,能够克服黑暗武士自身的缺陷,打出超高的输出,否则你很难在团本里找到自己的位置。
未来展望:
比如,可以适当降低黑暗武士的操作难度,优化一下它的技能动画和手感,增加一些位移技能,提高它的容错率,等等。
更坑爹的是,这黑暗武士的位移技能还特别少,打起架来就跟蜗牛似的,慢悠悠地挪动。想要突进追击?基本不可能!想要灵活走位躲技能?别想了!