3. 走位:灵活走A,躲避(🔊)技能,秀翻全(✋)场(🤜)!
走位这玩意(🐂)儿还得(💗)多多练习(👗)才能熟练掌握。 我(👭)建(🎡)议大家可以找个没人(🏒)的地方,自己练习一(🧣)下(🤴)走A,躲(🐜)避(🏟)一下技能(🎩)啥的(🚓)。等你(🏥)练到一定程度了(👮),再去跟真人(😵)PK,那感觉,贼爽!
这(🍧)套阵容的思路就是(👪):链不断(🈺),让对面没有(🏌)输出的机会。女(🧝)教师和负责敌人,坦(📯)克负(♑)责吸(🕰)收伤害。
游戏里,我扮演(🚳)的女老师深入(🌍)敌营,一路潜伏、暗杀,玩得那叫一个心(📇)跳加速。尤(📙)其是(😊)当(🅱)敌(🚕)人围(🌝)攻上来的时候,我(🦅)用(🐠)“幻影移形”一溜(🛁)烟儿就(🗜)跑没影了,气得(🎭)敌人(🐺)直跳脚。那感觉,简(🌹)直爽爆了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《昔日回响之皇室石楼》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《昔日回响之皇室石楼》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这套阵容的思路就是:先手,然后一波爆发带走对面。女教师负责和消耗,刺客负责切入后排,法师负责AOE输出。
不过,最让我印象深刻的还是女老师的技能,那简直就是一个字——酷! 比如“地刺术”, pia叽一下,地面就冒出一排地刺,直接把敌人扎个透心凉,那画面,想想就觉得酸爽! 贼拉多,啥“地刺术”、“幻影移形”,还有个啥“灵魂拷问”,听起来就吊炸天。尤其那个“灵魂拷问”,简直就是折磨人的神器啊!被这技能整了一下,敌人立马就跟唱戏似的,啥都招了。
缺点反馈:喂,开发组,听着哈!
这套阵容的思路就是:远程消耗,慢慢磨死对面。女教师和射手负责输出,辅助负责加血和保护。
走位这玩意儿,说难也不难,说简单也不简单。最基本的操作就是走A,也就是边走边攻击。这样可以让你在输出的同时,保持自身的灵活性。