但(💸)你要说(🚏)简单吧,那也不尽然。这就好比(🦗),你拿根(👭)棍子(🚻)也能打人(🍷),但你能(🚅)打赢泰森吗?想(🔟)要玩转双持狂(🎬)战,还得在属(🉐)性加(♎)点(🔞)、装备选(🍯)择、流派搭配上(🆘)下(🐻)功夫。击力。敏捷也不得马虎,毕竟闪避高了(🈹),怪砍不着你(🔁),你就砍得更痛(🍬)快了(😪)。运气嘛,加点(⬆)可以,但别太多,咱又不(📙)靠爆(💲)击吃饭。
光(📕)有输出(😜)还不够(🎏),你还得有良(🎁)好的走位意识。高难度副本里的(🏈)boss,那(⛩)技能可是花里胡哨,伤害(🐃)还贼高(🧖)。你要是站着不动(⛱),跟个木桩(🆒)子(🌱)一样,那肯定会被(🌤)boss秒(🚊)杀。
举个(👍)例子,打boss的时候,你要是没有足够的抗性(😝),那boss一个技能下来,你就得回(♉)城复(🎾)活(😩)了(🎋)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《八神庵连招》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《八神庵连招》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
高难度副本:团队配合与走位意识缺一不可
卡位:利用地形卡住boss,让boss无法攻击到你,你就可以安心输出了。
装备上,首选加攻击力的,爆率也别落下。盔甲呢,选加生命值和抗性的,毕竟咱们双持狂战就是个近战肉搏选手,抗揍保命才是硬道理。
再比如,有些装备能增加旋风斩的持续时间,或者减少战吼的冷却时间,这些装备对高阶玩家来说,那可是宝贝疙瘩,千金难求啊!
双持狂战在团队中,通常扮演的是一个近战输出的角色。你需要做的,就是吸引boss的仇恨,然后用你那狂风暴雨般的攻击,把boss的血条给打空。