说实话,在目前的团本环(🧥)境下(🐆),黑暗武(💼)士的定位确实比较尴(🌊)尬。
比(💓)如,可以适当(📗)降低黑暗武士(🎇)的操作难度,优化一下它的技能动(👎)画(⏮)和(👒)手感(🎟),增加一些位移技(👉)能(🌵),提高(🎼)它的(📹)容错率,等等。
了,这并不是说(💢)黑暗武士这个职业就一无是处了(🏎)。我相(👒)信(🍧),只要游(🤤)戏开发商(🖖)能够对这个职业(📯)进行(🔖)一些调整(♑)和优化,黑暗武士还是(👷)很有(❕)可能成为一个强(🎤)力职(😻)业(🔏)的。
你说(📊)它是(🥦)个输出(🏠)职业吧,它的输出环境又太差,打不出理想的伤害。你说它是(🐴)个坦克(🏘)职业吧,它(🦔)又(🕹)太脆(📷)皮,根本(👢)就扛不(📨)住BOSS的攻击。你说它是个辅助职(🧥)业吧,它又没有(📩)啥团队(🕸)增益技能(🦄)。
这不,前阵(🦊)子游戏(🌹)更新,新职业“黑暗武士(🔜)”横空出(🛀)世!嘿,这名(👱)字一听就带劲儿啊!“黑暗武士”,啧啧,妥妥的暗黑系主(🅱)角,这谁顶得住啊?当时我就(🤴)激动(🕴)得像个两百斤的孩子(🚞),一头扎(😌)进了创(🚋)建角(🧦)色的界(🛍)面。想象着自己穿着拉风的黑色盔甲,手持散(👀)发(📙)着幽暗(💶)光芒的巨剑,在暗夜中(🌁)穿(🦐)梭,收(🤭)割(🆙)敌(😪)人(😟)的生命……那(🏃)画面(🐲),想想都(🏉)觉(🎺)得帅爆了(💉)!
视频本站于2024-12-18 02:40:08收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《tokyo hot n0652》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《tokyo hot n0652》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有些小伙伴儿可能会说,黑暗武士不是有个无敌技能吗?
先说输出吧,黑暗武士的输出能力其实并不算低,但问题是,它的输出环境太苛刻了。
更坑爹的是,这黑暗武士的位移技能还特别少,打起架来就跟蜗牛似的,慢悠悠地挪动。想要突进追击?基本不可能!想要灵活走位躲技能?别想了!
而且,这黑暗武士的技能动画,也让我无力吐槽。你说这都什么年代了,怎么还有这么卡顿的动画效果?每次放技能,我都感觉像是在看幻灯片,一点都不流畅!
输出能力: