你看,这(🎎)吐槽的点(🙃),句句都戳在LOL的(😈)痛处上。游(🌤)戏体(😥)验差、(🚾)匹配机制不合(🐎)理、手游冲击等等,这些问(👂)题,要(🤗)是(🆕)再不(🎂)重视,玩家们真的要(🤮)用脚投票了(😟)!
内因嘛,说(💶)白了就(🦋)是LOL这款游(🅾)戏本身(🤷)的(🧐)问(🚳)题。你想想,LOL都运(🖤)营十多年了,游戏机制和玩(🕙)法基本没啥大变化。虽然(🐼)拳头公司年年搞(🍂)更新(🈵)、做优化,但(🍮)核心玩法还是(💏)那(🍯)个老(🐪)一套(🌲)。
匹(📗)配机(😜)制就是个笑话!老子黄金水平,天(👮)天(📦)匹配到(📣)王者(🌨)大神,怎么玩?(🈚)!
《DOTA2》是一款由(🥚)Valve公司开发的MOBA游戏,其玩法(😞)与LOL非(🤙)常相似。但《DOTA2》的地图更(😎)大,更多,打法(✖)也更加多样化。同时(🎒),《DOTA2》的(⛓)画面和(☝)特效也更加出色(🍉),吸(🐇)引了(💅)大量LOL玩家(🎏)的关注。
就拿LOL最经典的(🖋)5V5推塔模(🧟)式来(🐸)说(🐢)吧,这都(😪)多少年了,玩家早就(🥜)玩腻了(📱)。再加上(🌏)池虽(🛋)然有160多个,但大部分定位(📜)和(🕡)打法都比较固定(🍏),玩(📄)家很难(🈺)玩出(✌)新花样。你(🛠)说说(✴),这游戏玩久了,难免会(🐮)让人觉得枯燥(🍧)乏味,就像你天天吃馒头,也(😿)会想(🏍)念肉包子(🍿)吧?塔模式已经成为了一种固定(🆚)的模式,玩家很难在(🤝)游(🥅)戏中体(👴)验到新鲜感。同时,LOL的池虽(🐪)然(🎲)已经超过160个(✝),但大部分的定位和打(🕍)法都比较固定,玩家(💠)很难(⤵)开发出新的(🍪)战(🦕)术和套路。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《鲜血王子议会》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《鲜血王子议会》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏,机制老旧得跟老古董一样,除了出新、新皮肤圈钱,还会干啥?
不过话说回来,玩家的耐心也是有限的。如果一直无视玩家的诉求,继续摆烂下去,那LOL真的有可能像其他游戏一样,慢慢走向衰落。
哎哟喂,兄弟萌,你们有没有觉得LOL最近几年有点……怎么说呢,有点凉凉的感觉?想当年,咱为了抢个位置,那可是跟网吧老板称兄道弟,恨不得住在那儿。现在呢?网吧老板都改行开奶茶店了,说咱们这帮老玩家都不去了,生意不好做咯!
匹配机制就是个笑话!老子黄金水平,天天匹配到王者大神,怎么玩?!
希望能够明白,玩家才是游戏的根本,只有真正关心玩家,倾听玩家的声音,才能让LOL这款经典游戏继续传承下去