2. 卡组:
组合技卡组,需(⏸)要集齐特定卡牌才能(🧙)打(👘)出爆炸(💈)伤害。 对(🎸)付卡组,往往能(😪)打对手一个(🌵)措(🥥)手不及。 但(👯)是,最怕的就是快攻卡组,前期(🗒)疯(🦏)狂抢血,根本不给(🈳)你凑(💾)齐组合技(⏺)的机会。 还有那些带干扰(🚤)卡牌的卡组,比如脏牧,也能有效破坏(🚯)组合技(🏖)的(😔)达成。
卡(🐴)组,顾名思义,就是场面,拖到后期用强力卡牌取胜。 对付(🕙)快攻卡组,那可是(❗)手(📪)拿把攥,各(😮)种解场法术,让对手毫无还手(💹)之(🍀)力(🔟)。 但是,遇到OTK卡组,比如奇迹法、(👋)蓝龙德,那(♿)就危(🥢)险了,人(💨)家一套(👀)连招就能把你(📥)带(📙)走。 还有(🚙)那些专门拖疲劳的卡组,也能让(🚈)卡(💬)组头疼不已(🌞)。
骑士的鱼人卡(🍞)组,也是(🥏)平民玩家(🏣)的福音。这套卡组,靠着鱼(🏂)人随从的buff,越(🔄)打越(🎋)强,而且成(🈵)本也不(🔤)高。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛奇英雄传 钓鱼》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛奇英雄传 钓鱼》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
对于这些观点,我深有同感。 现在的炉石传说,确实有点快餐化的趋势,节奏越来越快,很多时候就看谁先出手,谁的运气好。 我个人还是比较怀念以前那种慢节奏的对局,双方斗智斗勇,最后靠实力决胜负。
炉石传说里的卡组,就像剪刀石头布一样,存在着相互克制的关系。 选对卡组,才能在对战中占据优势。
紧随其后的,是术士的动物园卡组。这套卡组,低费随从多,铺场速度快,经常把对手压得喘不过气来。
快攻卡组,讲究的是一个快字,前期疯狂铺场,打脸抢血。 对付那些节奏慢的卡组和组合技卡组,那可是相当好使。 但是,遇到AOE卡组,比如扭曲虚空、烈焰风暴这种,那可就惨了,一波清场直接让你怀疑人生。 还有那些带很多嘲讽随从的卡组,也能有效克制快攻。
被克制: AOE卡组,嘲讽卡组