这(🍿)个图案本身的(🙆)玩法就能玩出花(🔓)样来(🍩)。现(🤶)在只(🎾)是简单的匹配(🐐)概率(📶),后面可以(🎌)加入更多(🆙)互动元素,比如:
我相信这个SSR图案只(🦗)是(📛)一个开(🎬)始,它有(💼)很大的发展潜力,只要(🗑)不(🌼)断地创(🔀)新(👌),不断地提升玩家体验,我相(🍇)信它(👑)一定能成为《阴阳师》的(👈)一个重要组成部分(🏊)。
比如,我(🗼)建议可以(⛰):
于是,我跑去游戏群和社区里(📤)搜集资料,还找(📐)了几个数据挖掘的(🌏)大神帮(🔨)忙。这一(🕴)通折腾下(🌀)来(💊),总算是(🕖)弄明白了(⛎)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《雷电2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《雷电2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说时迟那时快,我一个手指头戳下去,召唤图案就亮了!它开始一层层地剥落,就像剥洋葱一样,最后露出了一个大大的“不知火”!我的天哪,SSR竟然是真的!这简直是天降馅饼啊!我可是不知火的老粉丝了,对她一见钟情,就喜欢她那股冷艳的气质,还有那华丽的技能特效!
话说这图案也不是一成不变的,会不定期更新图案库。这意味着,啥时候都可能有新ssr加入到图案库中。
比如,我建议可以:
这个图案本身的玩法就能玩出花样来。现在只是简单的匹配概率,后面可以加入更多互动元素,比如:
这个图案的未来发展方向要紧跟玩家需求,要不断地创新,才能吸引更多玩家参与。