于是乎,我强忍着视觉(🎲)冲击,继续往下看。文章里说,游戏里(🌺)玩家(🛶)可以操控角色做(🤰)出(⏹)各种(🔑)动作,包(🏇)括…(🐴)…扒(😳)裤子?! What?(🤹)! 这这(🎆)这…… 这也太过分了吧?(💜)!
这游(🕝)戏设计啊,说白了就是(🥌)怎(🛤)么引(⏳)导玩家(🎮),让他们在(🔭)游戏规(💀)则里(🚌)玩得开心,又不至于玩过头。这就好比咱(📤)们小时(⏭)候玩老鹰捉(🐪)小(🍞)鸡,老鹰得(🈲)凶猛,小鸡得机(🔵)灵,但(🎡)不能真把小鸡给吃了,对吧?
这(🎟)游戏设计(🏺)啊,说白了就是怎么引导玩(🚧)家,让他们在游(🐹)戏规则(🔹)里(🙈)玩得开心,又(🏿)不至于玩(📝)过(👨)头。这就好比咱(🗒)们小时候(🚗)玩老鹰捉小鸡,老鹰得(📕)凶(🔯)猛,小鸡(📓)得机灵,但不能真把小鸡(🍉)给吃了,对吧?
说到这儿,我倒想起(♉)以前玩(🐪)过(♒)一款(🤸)叫《侠(🗯)盗猎车手(🈳)》的(😃)游戏,那里面可是能各种为所欲为。但人家游戏(⬇)公司(😣)聪明啊,在游戏开始(🌽)前就给你弹(👕)个提示框,明确(🌌)告(🎊)诉你游戏里的行为不现实,不能(🏆)模(🧘)仿,还(🏈)设(🌡)置了年(😋)龄(😮)限制,未成年人根本玩不了(🎃)。
说到这儿,我(🔙)倒想起以(🦆)前玩过一款叫《侠盗猎车手(🍉)》的游戏,那里(🐡)面可是能各种为所(🧕)欲为。但人(👑)家游戏(🐼)公司聪(🐥)明啊,在游戏开始前(🛌)就(🎲)给你弹个提(🈳)示(😌)框,明确告诉(📂)你游(😍)戏(💾)里(🚌)的行为不现实,不能模仿,还(🍷)设置(⭕)了年龄限制(🤲),未成年人根本玩不了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《i土豆》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《i土豆》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏设计是个技术活,更是个良心活。开发者不能光想着赚钱,更得承担起社会责任,引导玩家树立正确的价值观,别让游戏成了教坏孩子的电子。咱们玩家也得擦亮眼睛,别被那些哗众取宠的游戏给带偏了。毕竟,玩游戏图个开心,但不能突破底线,你说对吧?
咱就屁颠屁颠地选了这位鸡窝头老师开始游戏。刚开始,还挺顺手的,点几下鼠标就能把学生们安排得明明白白。可是,随着游戏深入,那画风就变得“辣眼睛”了。哎呦我去,咋还能扒学生裤子呢?这这这……这可真不是好老师该干的事儿啊!
我当时就寻思着,这游戏开发商是不是对老师有什么误解啊?老师,那可是辛辛苦苦教书育人的园丁啊,怎么能这么糟蹋人家形象呢?不行,我得好好看看,这游戏到底是怎么糟蹋老师的。
所以说,这游戏设计啊,鼓励玩家行为的机制有很多,比如设置奖励机制,完成任务给经验值、金币啥的,或者设计排行榜,刺激玩家竞争。但同时,也得有约束机制,不能让玩家在游戏里肆意妄为。像扒裤子这种明显不合适的设定,就应该坚决取缔,或者换个方式,比如改成用粉笔头扔老师,既能体现恶作剧,又不会太过分。
我当时那个心情啊,又刺激又尴尬,真恨不得找个地缝钻进去。不过,咱也不是不懂事儿的愣头青,知道游戏里不能乱来,赶紧退出游戏,准备给游戏开发者提点儿意见,让他们赶紧把这“扒裤子”的功能给整没了。