不过,这(🏖)游戏最让我着迷的,还(🔺)是(🐟)它那丰富的职业。每个职(🕜)业都有自己独(🗜)特(👶)的技能和玩法,像我玩的这箭(🐗)神,就可以(🥢)根据加点方案,玩(🧚)出不同的流派,简直(🔑)不(🚣)要(🥨)太(🐞)爽!
技能(🌪)伤害加(🔛)成(🕶),来自装备(🕯)、技能、(🕵)天赋等。
加点(🌟)这块(🚑)儿,说(💷)白了就是把(🛣)你的属性点加到不同的属性(🅰)上,从而提高角色的战斗力(🐲)。箭神主要属性有力量(🤛)、敏(🥓)捷、(🚽)、(🐳)智力。
均衡流:(🏷)力(📡)量+敏(🛐)捷+,攻防兼备,既能打出伤(📬)害,又能(🔯)抗住伤害。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号吉古拉》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号吉古拉》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技能倍率,每个技能都有固定的倍率。
加点方案,玩转不同流派
敏捷,提升攻击速度、暴击率和闪避率。
加点后属性和伤害数值计算
敏捷流:敏捷+,追求更高的暴击率和闪避率,灵活走位,秀翻全场!