鸡肋的作用(🚦):(🧛)
了,这并(🔟)不是(🐠)说(📃)黑(🌼)暗武士这个职业就一无(🕰)是处了(🎚)。我相信,只要游戏开(🐕)发商能(🥤)够对这(🐔)个职(📧)业进行一些(🖥)调整(🍪)和优化,黑暗武士还(🦏)是(🍋)很有可能成为一个强力职(😛)业的。
你说它是(👻)个输出职(⬜)业(🕴)吧,它(👚)的输出(👜)环境又太差(💵),打不出理想的伤害。你说它是个坦克职业吧,它又太脆皮,根本(🍇)就扛不住BOSS的(🍹)攻(💭)击。你说它是个辅助职业吧,它(⛹)又没有(😋)啥(👚)团队增益技(🍌)能(👁)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑侠情缘手游职业》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑侠情缘手游职业》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这不,前阵子游戏更新,新职业“黑暗武士”横空出世!嘿,这名字一听就带劲儿啊!“黑暗武士”,啧啧,妥妥的暗黑系主角,这谁顶得住啊?当时我就激动得像个两百斤的孩子,一头扎进了创建角色的界面。想象着自己穿着拉风的黑色盔甲,手持散发着幽暗光芒的巨剑,在暗夜中穿梭,收割敌人的生命……那画面,想想都觉得帅爆了!
没错,黑暗武士是有个无敌技能,但问题是,这个技能的冷却时间非常长,而且持续时间也非常短。在高难度副本里,BOSS的很多技能都是多段伤害,黑暗武士的无敌技能根本就扛不住。
你说这职业,上手难度高,操作手感差,视觉效果也不行,那谁还愿意玩啊?
如果游戏开发商能够采纳玩家们的建议,相信黑暗武士这个职业一定会重新焕发生机,成为玩家们喜爱的职业之一。
这上手难度,简直比登天还难!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?