比如,可以(❌)适(👐)当(🚠)降低黑暗武士(🥪)的(⭕)操作难度,优化(🍓)一下它的技(🌞)能动画和手(🍅)感,增加一些位移技能,提高(🌚)它的容错率,等等。
先说输出吧(😉),黑暗(🚞)武(🏎)士的(🌷)输出(😏)能力(🍉)其实并不算(💎)低,但问题是,它的输(📝)出环境太苛刻了。
咱们再(🐘)来说说这黑暗(😼)武(🏚)士(🛠)在(🐋)副本(🍧)里(🧟)的表现吧。很多玩家都说,黑暗武士这职业,打副本就是个“弟弟”,输出不行,还(🎪)容易(😞)死,简直就(🆔)是个“混子”职(🌁)业。
有些小(🛫)伙伴儿可能会(📋)说,黑暗武士不是有个(🧤)无敌技能(🕣)吗(🥑)?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《适合一个人玩的网络游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《适合一个人玩的网络游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这黑暗武士,穿着一身黑不溜秋的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且,这技能特效也做得太敷衍了吧?放出来跟放了个屁似的,一点视觉冲击力都没有。
除非你的操作水平非常高,能够克服黑暗武士自身的缺陷,打出超高的输出,否则你很难在团本里找到自己的位置。
哥们儿,姐们儿,晚上好!最近游戏荒得厉害,翻来覆去就那几个职业,玩得我眼睛都快成斗鸡眼了!哎,你们说,这游戏公司也真是的,咋就不能整点新鲜玩意儿?
黑暗武士职业副本输出能力及容错率分析
黑暗武士职业副本输出能力及容错率分析