这驭剑士吧,玩(🐽)起来那(😯)叫一个行云流水,那叫一个(🐗)畅快淋(🏮)漓!普通攻击(🏂)动(🙂)作干净利落,技能衔接丝滑(🥑)流畅,跑(💼)位灵(🕜)活飘(🥟)逸(🔉),打起怪来简直就像(🎹)是在(🏻)跳舞一样,那酸(🧠)爽,啧啧啧,谁(👭)玩谁(🖱)知道!
还有它的“剑气纵横”,那剑气biu biu biu地射(⛄)出去,简(🕙)直(🎿)比(🈶)还猛,瞬间就能清空一(👵)大波小怪(🛠),那感觉,别(🌾)提多(📼)爽了!
"别迷信网(♓)上那些所谓的'神级加点'!" 很多(📵)玩家(❓)会参考网上那些(🦔)所谓的"神(👪)级加点(🚋)",盲目地照搬,结果却适(💨)得其反。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑暗之门和暴风城的陷落》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑暗之门和暴风城的陷落》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
"不要一成不变,要根据情况调整!" 游戏环境和玩法都在不断变化,加点也要随之调整,才能保持竞争力。
"驭剑诀、驭剑术,点一点就行!" 这俩技能主要是用来打和保命,在PVE中,怪物通常比较笨,意义不大,生存压力也不大。所以,这俩技能点到能用就行,不用刻意追求高等级。
"不要把所有的技能都点满!" 很多玩家觉得技能等级越高越好,于是把所有技能都点满,结果浪费了大量的SP。
哎哟喂,各位DNF的勇士们,今个儿心情倍儿爽,就想跟大伙唠唠咱这新职业——驭剑士!
玩家热议,观点差异