本来我(🐼)还想(💅)着,这黑暗武士(🎠)造型酷(⛽)炫,就(💘)算操作难点,忍忍也就过去(🆕)了。可万万(🏛)没想到啊(🚯),这造型也让(🥨)我失(🍞)望透顶!
再说说(💒)容错(🌸)率。前(🤪)面也说了,黑暗武士是(🎏)个非常脆皮的(💝)职业,而且(👕)它的位(🤪)移技能还少得可怜(💔),一(🥜)旦被BOSS盯上(💨),那就只能(⛓)乖乖等死了。
这上(💧)手难(🐻)度,简直比登天还(🐨)难(✂)!玩了几天,我还是(🚩)一头雾(🔮)水,连基本的操作都(🎁)搞不明白。你说(🐘)这游戏(🏞)公司,就(🤑)不(🕎)能把操作设计(🎑)得简单点吗?非(🐙)得(🤐)搞得这么复杂,是想累死玩家吗(🏞)?(🔂)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国志10 攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国志10 攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这不,前阵子游戏更新,新职业“黑暗武士”横空出世!嘿,这名字一听就带劲儿啊!“黑暗武士”,啧啧,妥妥的暗黑系主角,这谁顶得住啊?当时我就激动得像个两百斤的孩子,一头扎进了创建角色的界面。想象着自己穿着拉风的黑色盔甲,手持散发着幽暗光芒的巨剑,在暗夜中穿梭,收割敌人的生命……那画面,想想都觉得帅爆了!
这黑暗武士,穿着一身黑不溜秋的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且,这技能特效也做得太敷衍了吧?放出来跟放了个屁似的,一点视觉冲击力都没有。
除非你的操作水平非常高,能够克服黑暗武士自身的缺陷,打出超高的输出,否则你很难在团本里找到自己的位置。
除了上手难度高之外,黑暗武士的操作手感也一言难尽。这职业的技能动画冗长不说,还特别僵硬,根本没法做到流畅连招。每次放技能,我都有一种自己在放PPT的感觉,卡顿得让人抓狂。
哥们儿,姐们儿,晚上好!最近游戏荒得厉害,翻来覆去就那几个职业,玩得我眼睛都快成斗鸡眼了!哎,你们说,这游戏公司也真是的,咋就不能整点新鲜玩意儿?