只(🕙)要你(📳)想得到,就(🎟)没有自(🍭)制地图做不到的!
我个人比较喜欢那种还原(🕹)历史的地图,比如官渡之战、赤(🎦)壁之战,玩起(⛴)来特(🚈)别有(🚭)代(🖋)入感,仿(🔱)佛自己真(🍀)的(👨)回到了那个金(🐴)戈铁马的年(👍)代(🤽)。
我跟(🚽)你说(🕵),这(🐉)游戏最(🌭)让(🚧)我拍案叫绝的(🍐)地方,就是(🌡)它的武(🏭)将。乖乖,三国里的那些个豪杰,这游戏里头应有尽有!关二(🏒)哥那叫一个威风凛凛,张三(🍥)爷那叫一(🕛)个粗犷豪迈,赵子(🕹)龙那叫一个英(🌸)俊(💴)潇洒……(🈸)哎(➰)哟喂,看得我眼花缭乱(😑),恨不(🛍)得把他们全都招到麾下!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《怪物大卡车》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《怪物大卡车》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
制作地图也不是一件容易的事,需要学习一些相关的软件和工具,还要有一定的编程基础。不过,网上有很多大神制作的教程,跟着一步一步来,相信你也能成为地图制作大师!
更别说这游戏里头的技能特效,那叫一个炫酷!青龙偃月刀一出,寒光闪闪,杀气腾腾;方天画戟一挥,地动山摇,鬼哭狼嚎……玩起来那叫一个酣畅淋漓,简直比看动作大片还过瘾!国猛将悉数登场。我最喜欢的还是吕布,那赤兔马配方天画戟,简直天下无敌!技能也是五花八门,什么青龙怒舞、凤舞九天,看得我目不暇接。
我个人比较喜欢那种增加游戏难度的MOD,比如增加敌数量、提高敌智商之类的,玩起来更具挑战性。
你想要更强大的武将?MOD可以满足你!
我个人认为,游戏开发者应该更加重视玩家们的这些需求,可以考虑在游戏中内置一些地图编辑器和MOD管理工具,方便玩家们进行创作和分享。