但更多的玩家则认为,这些彩蛋(🤑)和(🧕)BUG是游戏(🐤)的(🏊)点睛之笔,让(🤐)游(🙉)戏变得更加(⛳)有趣和(🍜)耐玩。他们(📦)希望开发(📞)者能够(📯)保留这(🕘)些BUG,甚至增(🕉)加更多的彩蛋。
玩(😴)家的声(🌀)音:我们要更多(👬)彩蛋(🌾)!
这玩意儿,能玩(🌌)?我心里(⤴)犯嘀(🏀)咕,差点(🥛)就(🤜)把它给卸载了。
我越说越(📮)激动(🎼),仿佛又回(🏰)到了那个金(📷)戈铁马的年代。我着成千上万(🐬)的(🈹)小,看着他们冲锋陷阵,那(🤴)感觉别提(🚧)多爽啦!尤(📥)其(📆)是当你把对方城池攻破的时(📧)候,真(🍨)的有(🚮)种“朕非(🍰)雄才(👇)大略,谁敢与(🛐)朕争锋”的帝王(🚨)气概!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《热血传奇装备级别一览表》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《热血传奇装备级别一览表》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
对于这些BUG,开发者们也是睁一只眼闭一只眼,甚至还鼓励玩家们去开发新的BUG。
我当时玩的是罗马战役,扮演的是凯撒大帝。我回忆道,一开始的时候,我的很弱小,只能跟在高卢人屁股后面吃灰。后来啊,我励精图治,发展经济,训练,终于把高卢人给灭了。那一刻,我感觉自己就是凯撒大帝,整个罗马都在我的掌控之中!
对于《全面战争模拟器》的彩蛋和BUG,玩家们也是褒贬不一。
这种就很有讲究。什么长、弓箭手、骑,每种种都有自己的优缺点。像长吧,攻击力不咋地,但是防御力强,适合放在前排当肉盾。弓箭手呢,攻击距离远,但是血薄,得放在后面输出。至于骑嘛,那可是战场上的王者,速度快,攻击高,冲锋起来简直无人能挡!
当然啦,这款游戏也不是十全十美的,里面还是有些小BUG的。不过,这些BUG非但不影响游戏体验,反而还增添了不少乐趣。