缺点:
- 战(😺)术为王,策(👞)略制胜: 除(💫)了(💽)武将排名(💫),战术打法也(🕍)是大家讨论的焦点。有(⛷)人喜欢速推流,开局(🔃)就集中力,以迅雷不及掩耳之势(🏛)摧毁敌(⏯)人;有人偏爱防守反击,稳扎稳打,步(🧘)步为营,最终一举(⛰)歼灭敌人;还有人喜(🌿)欢奇突袭,出奇制胜,打乱敌人阵脚(⏬),最终取(✨)得胜利。各(➡)种战术层出不穷(📽),让人眼(🎭)花缭(🌦)乱(📽)。
俺(🗳)觉得,这些(🆘)讨论都很有意(🍿)思,它不仅(🥘)加深了(🏩)玩家对游戏的理解,也促(💌)进了玩家(🤖)之间的交(🥝)流和(🛫)互(🙈)动。
MOD,简单来说(🐕)就是游戏模(👤)组,可(⚫)以(👼)让玩家(✔)自己修(🍤)改(👇)游戏内容,比如增加新的武将(🔠)、新的技(🐚)能(🏂)、(🤓)新的剧情等(🎉)等。俺就曾经玩(🥎)过(🚽)一个MOD,里面增加了(🤘)三(🍥)国(😠)演义中没有出(🌿)现过的武将,比如项羽、刘邦等等,玩起来别有(🍚)一番风味。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光 局域网》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光 局域网》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
MOD,简单来说就是游戏模组,可以让玩家自己修改游戏内容,比如增加新的武将、新的技能、新的剧情等等。俺就曾经玩过一个MOD,里面增加了三国演义中没有出现过的武将,比如项羽、刘邦等等,玩起来别有一番风味。
老玩家的肺腑之言
也有一些玩家提出了一些比较奇葩的建议,比如希望游戏开发者能够增加一些氪金元素,或者加入一些性感的女性角色等等。对于这些建议,俺只能说:兄弟,你怕是走错片场了吧?
多人对战也需要一定的战术和配合。俺们几个哥们儿经常在一起研究战术,比如怎么排布阵,怎么利用地形,怎么打配合等等。俺觉得,这就是多人对战的魅力所在,它考验的不仅仅是个人实力,更是团队合作。
耐玩性强:游戏内容非常丰富,除了主线剧情,还有很多支线任务和隐藏彩蛋,俺玩了上百遍都不腻。