话说,我一开始接触召唤(🐯)的时(🍤)候,那可是相当(🍖)激(🥇)动(🌛)啊!想想看(🥑),指(➕)挥着一群小弟冲锋陷阵,自己躲(🚅)在后面“运筹帷幄”,这画面,想想都带劲!尤(🦕)其(⚫)是那三觉动画,那叫一个华丽!满屏幕的(🚸)召(🐆)唤兽,各种炫酷的(🐌)技(🔶)能特效,差点(💜)没闪瞎我(👔)的24K氪金(🆘)狗(👟)眼(👯)!当(❓)时我就(🍏)一个念头:这职业,我玩定了(👥)!
除了群(🍴)里的兄弟,我也留意了(💽)游戏上(🧢)的讨(🕰)论(☕)。不少玩家表示,召(🖐)唤三觉的(🏃)定(🕚)位不明确,既没(🤓)输出,又没辅助,显得鸡除了群里(🤸)的(👾)兄(📽)弟,我也(🔄)留意(🌚)了游戏上的(🌷)讨论。不(🍎)少玩家表示,召唤三觉的定(🆑)位不明确(⭕),既没输(🎲)出(🦎),又没辅助,显得鸡肋。还有(😡)玩(😢)家说,三觉后召唤兽(🍱)更难了,经常(👭)自己乱跑,导致技能释放失误,简直(😔)让人抓(♍)狂。
别看三觉闪瞎眼,实际(🐨)上手一玩,那酸(🦏)爽,简直不敢恭维(🤚)!首先(👿),伤害感(♑)人,就我这满(🏘)身极(🛒)品(🆖)装备,打个小怪都费劲。其次(🔦),召(🤚)唤兽太(🛎)脆,一出场就(😰)被秒,就跟纸糊(🥅)的一样。
作为(😣)一(🌸)名资深玩家,我非常希望召唤(🕋)职业能(🎧)够(🐆)得到改善,重新焕发光彩。希望开发者(🌑)能够(💏)认(👀)真倾听玩家的(🗄)声音(🍒),积极调整游(📰)戏内容(🛷),让召(⛵)唤职(🕷)业能够重回巅峰(🌇),成为玩家心中(🍚)的经典职业。
1. 伤害低,输出乏力。 召唤三觉的(🛷)伤害机制设计(🎶)不太合理(💴),导致输出能力严(🏁)重不(🦕)足。即使(🌐)装备再好,打怪也费劲,远(🖐)远比不上(😺)其他职(📑)业(🤴)的(💀)伤(👊)害(🏝)。这对于追求高伤害的(🕣)玩家来说,无疑是致命打(🤱)击。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《4399皇帝成长计划》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《4399皇帝成长计划》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 伤害低,输出乏力。 召唤三觉的伤害机制设计不太合理,导致输出能力严重不足。即使装备再好,打怪也费劲,远远比不上其他职业的伤害。这对于追求高伤害的玩家来说,无疑是致命打击。
为了验证我的感受,我特意跑到游戏群里打听了一下。嘿,还别说,群里的小伙伴们和我一个调调!有位兄弟吐槽说:“召唤三觉就是个笑话,伤害低不说,还贼费键盘。”
其他玩家咋想的?
3. 简化技能机制,降低操作难度。 可以优化技能设计,简化操作流程,让玩家更容易上手,提高游戏体验。
为了玩好召唤,我可是下血本了,装备打造的那叫一个豪华,史诗套、神话装备,那是一个都不少!结果呢?刷个图还是慢得像蜗牛,打个团本更是被嫌弃得不要不要的。我甚至怀疑,我这一身装备是不是穿在了召唤兽身上,不然它们咋还是那么脆,跟纸糊的一样,碰一下就碎?