火男虽然伤害(💳)高,但(🎐)效(🤹)果相对单一,而且身板(🎸)脆,容易被集火秒(🗼)杀(🦏)。在高端局中,敌方(⏩)的阵容往(🕓)往(🔼)会选择多个突进,如赵(💏)信、盲僧(🍹)等。这(🔦)些机动性(🧓)强,可以轻松切入火男的身边,将其秒(🗑)杀。
有人说,火男这,操作难(🔊)度不低,容错率(🤔)却低得可怜。 这(⛰)话我举双手(🍭)双(⏸)脚赞成!高端局拼的就是细节和操作,火男(💷)这小身板(📪),一个走(🕞)位不慎就可(🌖)能(🌍)被(💝)秒,更别(🦂)说打(🐗)出完美输(🏨)出了。
这被动技(🤳)能(🆓),说白了就(🌇)是给火男的(🥇)普(⤴)攻加了(🕜)点(🐸)佐料,叠满(🎌)五层还能触发个小(📤)爆(🈁)炸。听(🖇)起来还不错吧?可问题是,这年头,谁还跟你玩(📟)近战啊?人家ADC站(🎇)在老远的地方就(👤)能把你点成筛(📐)子,你火男还没近身,估(🍱)计就先被秒了。
这技能,说(🎠)白(🚂)了就是一根窜天猴,飞出(🥀)去还(🧒)能留下一(🕴)片火海,看着挺(💧)唬人,可问题是,这(🍉)技能速(🙈)度慢,弹(⛔)道明显,人家随便扭(🐌)扭屁股就能躲开,你(🔒)指望它打(🧠)伤害?
1. 选用高机动(🛫)性:(🌆) 火男技(🎱)能大多是 非指向(🧀)性技能(🚘) ,需要预判,这就给了(🤷)对手很(🚏)大的操作(🔪)空间。像 妖姬 、 劫(🎀) 这(🐒)种灵(🐇)活的刺客(🗼),可以轻松躲避火男的关(❗)键技(🍤)能,然后一(⏬)套带走。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《要玩傲视天地手机版叫什么》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《要玩傲视天地手机版叫什么》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这技能,说白了就是在地上放个火圈,能造成持续伤害,还能减速敌人。听起来还不错吧?可问题是,这技能范围小,释放速度慢,人家稍微有点位移技能,就能轻松躲开。
3. 多人游走Gank: 火男腿短,缺乏位移技能, 非常容易被Gank 。打野可以多去中路照顾一下火男,配合队友将其击杀。
这并不是说火男就不能玩了! 在一些特定的阵容和对局中,火男依然可以发挥出强大的作用。 关键是要根据敌我阵容选择合适的,扬长避短,才能在召唤师峡谷中取得胜利!
除了自身技能的限制之外,火男在高端局中的适配性也不够好。
有人说,火男这,操作难度不低,容错率却低得可怜。 这话我举双手双脚赞成!高端局拼的就是细节和操作,火男这小身板,一个走位不慎就可能被秒,更别说打出完美输出了。