骸骨镀层(👰): 适合一些需(🦅)要抗压的,可(🏷)以减少对面的(💢)爆发伤害。缺点是(🍸)冷却时间比较(🎹)长(📅),而且只能抵挡三次(💵)攻(🥕)击。
冰川增幅: 拉满!适(🐌)合一些拥(🧠)有技能的,可以提升技(👊)能(👶)的效果。缺点是伤害加成比(🔼)较(🌁)低(🎫),主要(🙂)还是(🗞)提(👙)供能力。
致命节奏: 攻速(👔)流 ADC 的(🛂)福音(🦒)!A起来那叫一(🏤)个酸爽!缺点是需要(🙋)持续攻击(🏭)才能保持最大(📒)收益,一旦被或者拉(📕)扯(🎅),输出就会大打折扣。
视频本站于2024-12-18 10:01:31收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《信长之野望14》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《信长之野望14》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到天赋符文,我可得好好说道说道。这玩意儿,就像是给们量身定制的一样,能够极大地提升的战斗力。就拿我玩的拉克丝来说吧,她是一个法师,主要靠技能打伤害,所以我给她点的是奥术彗星天赋,这样她的技能命中敌人后就会召唤一颗彗星砸下来,造成额外的伤害,简直不要太爽!
猛然冲击: 适合一些拥有位移技能的,可以提升技能的穿透效果。缺点是收益比较稳定,缺乏爆发力。
天赋符文的选择没有绝对的优劣,只有最适合自己的! 大家在选择天赋符文的时候,一定要根据自己的、玩法以及游戏风格来进行选择,才能发挥出最大的作用!
电刑: 刺客必备!爆发伤害极高,三段伤害触发,一套技能下去对面非死即伤!缺点是冷却时间比较长,需要谨慎使用。
迅捷步法: 适合一些需要频繁走位、拉扯的,比如EZ、VN之类的。缺点是伤害加成比较低,主要还是提供续航和机动性。