就说那个(🗳)传说中的隐藏结局吧(😰),听(🐺)说只(📍)有集齐(🧐)了所有隐藏(⏸)要素,才能(🚮)触发这(🔊)个结局!我的天呐,这(🌥)难度简(👣)直(🐽)比登天还难啊!我当初玩的时候(🗽),可是(🥁)把整个游戏翻(➖)了(🌀)个(🥅)遍,也没能(😘)找到所(🌏)有隐藏(🤒)要(⚪)素,更别说触发隐藏结局了!你说说,这游(🍾)戏开发者是(🗾)不是故(🏴)意为难我们这些强迫症玩家呢?(🏧)
还有(🧜)那个音(🕝)乐,也(😿)是(👱)一绝!特别是那个主题曲(📐)《心愿》,每次听到都感觉像回到(✡)了那(😢)个年(🔁)代(🐮),回到了那个充满回忆的夏(🗄)天,哎,真是岁(💽)月不(🚄)饶人(👣)啊!
不(🙏)过,游戏里也有一些(🌓)亮眼(💙)的元素。比如那(🥂)个龙幽,简直是游戏里最帅的NPC,颜(😰)值高(🆗),武功强,而(🔫)且(🗿)还自带一种忧郁的气质,简直是迷妹收割机!还有那(💒)个魔(🚳)翳,虽然是反派(🛵),但(🌕)是他(📄)的实(🍦)力和背景设定都让人印象深刻,而(🤥)且他每(🦆)次出(📊)现的时候,总能营(⛳)造出一种(💭)神(🥙)秘(🐧)的氛围,简直是(🏋)自(🛡)带BGM出场啊(😔)!
还有更(🕣)绝的!有(🥔)些支线(🗒)任务,你(📷)要(📦)是没(🚓)在特定(🎲)时间、特定地(👹)点触(🥢)发,错过了(🏌)就再也接不到了!你说(🏣)气人不气人?(🅾)当初(🍞)我玩的时候,就(👢)因(🌉)为错过了几个支线(💫)任务,导(⤴)致最后完美结局的达成度不够,你(♟)说说,这叫我上(🐬)哪儿说理去?
说到(🎑)支线任务啊,那可是仙剑五的(📿)一大特色,量大管饱(🔀)!这游戏里(🏥)的支线任务,那(🥇)可真(🎙)是五花八门,啥样的都(🐇)有!有些支(📴)线任务吧,还挺有(🌆)意思(🍞)的,比如帮村民找丢失的宠(🎵)物啊,帮(❔)书(🦒)生找灵感写诗(💃)啊,做完之后(😚)还能了解到一些(✊)游(🐜)戏背景(🌰)故事,还能获(⬆)得一些不(📔)错的奖励,何(🈁)乐而不为呢(🍁)?(🐿)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《千年树妖爆什么》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《千年树妖爆什么》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
仙剑奇侠传5在剧情、音乐、人物塑造方面都做得相当不错,绝对是一款值得一玩的游戏!了,而且技能释放起来也不流畅,感觉跟之前几代仙剑比起来差了不少。
仙剑奇侠传5在剧情、音乐、人物塑造方面都做得相当不错,绝对是一款值得一玩的游戏!了,而且技能释放起来也不流畅,感觉跟之前几代仙剑比起来差了不少。
不过话说回来,虽然仙剑五里的支线任务和隐藏要素有时候会让人抓狂,但也不得不承认,正是这些东西,才让游戏变得更加耐玩,更加有挑战性。你想想,如果你玩一款游戏,轻轻松松就能通关,没有任何难度,那还有什么乐趣可言呢?
兄弟们,姐妹们,还记得那年我们一起追过的仙剑奇侠传5吗?那可是爷的青春啊!想当年,刚听说仙剑出5代了,那心情,激动得跟啥似的,立马就冲去网吧下载了,那网速,慢得跟蜗牛似的,等得我花儿都谢了。
还有更绝的!有些支线任务,你要是没在特定时间、特定地点触发,错过了就再也接不到了!你说气人不气人?当初我玩的时候,就因为错过了几个支线任务,导致最后完美结局的达成度不够,你说说,这叫我上哪儿说理去?