如(😙)果你追(😈)求(〽)极致的伤害和(☔)效率(🐆),可以把(🎊)主角放在角落吃灰。
这(🎋)个阵容(🏝)的核心在于(🐇)万叶和雷(🐝)神。万叶能减抗,雷神能提供充(🛰)能,夜兰则(🕟)能提供(🌍)增(💹)伤(😢)和,这(🤟)三(🈹)人组能让主角的(🐦)元(🏜)素爆发打出超高的伤害。
咱去各大群和转了转,大家伙对(🚖)主角也(💿)是(👑)意见多多。都说(➗)主角(🚢)强度太(🍲)低,培养起来吃力(⏳)不讨好。有玩家吐槽(😞),练了(🛃)主角,还不如(🏋)换个工具人,至少打怪(👤)还能(🌳)快一点。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《arma3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《arma3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
别忘了给主角刷攻击力沙漏,元素伤害杯,暴击率头, 这些装备能让主角的伤害更高。
别忘了,玩游戏最重要的是开心,选择你喜欢的角色,享受游戏的乐趣才是最重要的!
如果你追求极致的伤害和效率,可以把主角放在角落吃灰。
唉,说到底,主角就是个工具人,只能偶尔当个过渡。但你说,玩游戏不玩主角,那算什么主角呢?
培养主角,真是一笔烂账。升级升技能,样样要钱要资源。苦苦培养半天,得到的却是伤害不如同等级其他角色,搞得人心灰意冷。论性价比,主角直接垫底,真想说一句,练它干嘛,自找罪受吗?