这技能,说白了(🕹)就是一(🦖)根窜(🔶)天(🚻)猴,飞出去还能留(📉)下(🕵)一片(🔙)火海,看着挺唬人(🏰),可问题是,这技能(➰)速度慢,弹道(🌳)明显,人家(😄)随便扭扭屁股就能躲开,你指望它打(🐇)伤害?
2. 利用装备(🕳)克制: 中娅沙漏(🤕) 是克制火(📔)男这种爆发法师的神(📲)器,可以在关键时刻(♌)“金(😧)身”保命(🐹),等火(🏃)男技能CD好了再反(🏢)打。
火男(🤲)的技能缺乏(🙃)位移手段(👶),在(😉)面对刺客时很容易被风筝,打不(💩)出伤害。总之,火男(💶)在(〽)高端局中很难(🛢)找到合适的定位,既无法担(🥇)任主力输出,又(🚮)无法提供(📒)稳(🔚)定的效果(🔄)。
这技能(🚪),说白了就(🍦)是一口(♎)老痰,能造成伤害,还能击退敌人。听(⬜)起来还不错(🦓)吧?(🖼)可(👡)问(🦓)题是,这技能距离(🌥)短,CD长,你吐一口痰,人家早就跑没影了。
要我说啊,这火男就像那烟花炮竹(🕯),看着挺(👾)热闹,伤害也高,可问(🎗)题(🚺)是,你得先点燃(🚒)了才能(🕝)响啊!可(🔕)这高端(👣)局里,节奏快(📯),操作秀,你火男还(👖)没等把火点(🍂)着,人家刺客早就把(✊)你切成碎(🔡)片(🖱)了,你还玩(🚚)个啥劲儿啊?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的免费网游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的免费网游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要我说啊,这火男就像那烟花炮竹,看着挺热闹,伤害也高,可问题是,你得先点燃了才能响啊!可这高端局里,节奏快,操作秀,你火男还没等把火点着,人家刺客早就把你切成碎片了,你还玩个啥劲儿啊?
说到这儿,肯定有小伙伴要问了:体验官,你说的这么玄乎,那火男的技能到底有啥问题啊?
这被动技能,说白了就是给火男的普攻加了点佐料,叠满五层还能触发个小爆炸。听起来还不错吧?可问题是,这年头,谁还跟你玩近战啊?人家ADC站在老远的地方就能把你点成筛子,你火男还没近身,估计就先被秒了。
1. 选用高机动性: 火男技能大多是 非指向性技能 ,需要预判,这就给了对手很大的操作空间。像 妖姬 、 劫 这种灵活的刺客,可以轻松躲避火男的关键技能,然后一套带走。
还有人说,火男这,吃队友,没队友保护就是个超级。 这话也一点儿不假!火男输出环境要求高,需要队友帮忙吸收伤害,创造输出空间。高端局节奏快,队友不可能时刻围着你转,火男自然就难以发挥了。