伤(🔻)害 = (攻击力 + 攻击力加成) (技能倍率 + 技能伤害加成(👚)) (1 - 防御(🚂)力(🆔)减免) (1 + 暴击(🎣)伤害(😊)加成(🍐))
玩了一段时间,我才(🚱),这箭神可不(🕣)光是外表好看,实力也是杠(☕)杠的!就拿(🌙)基础技(🤑)能(🥙)来(✋)说吧,那(🏷)“多重箭矢(💉)”,一口气射出一排(🔹)箭矢,刷怪那(🔂)叫一个效率;还有那(🌨)“穿透(🦗)射击”,一(💊)箭(🐂)穿透所有敌人,输出(🦇)简直爆表;(😃)更(🤤)别提那“暴风箭雨”了,那漫天的箭雨,简直就(🔫)是清场神器,那酸爽(💶),谁用谁(🕝)知(🔺)道!
敏捷,提升攻击速度(☕)、暴击率和闪避率(🔁)。
不过,这游戏最(⚓)让我着迷的(💽),还(🍔)是它那丰富(📇)的职业。每个(🤦)职业都有自己(🥑)独特的技能和玩法(❎),像我玩的这箭神,就可以根(🚃)据(㊙)加(📁)点方(🤺)案,玩(🆒)出(🤬)不同的流(🕐)派,简直不要太爽!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黄金武士》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黄金武士》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在PVP和PVE两种模式中,箭神的加点方案也是有区别的。PVP中,更推荐极限输出流,毕竟秒杀敌人才是王道;PVE中,均衡流和敏捷流比较实用,既能输出,又能保障生存。
箭神加点,主要集中在力量和敏捷上面,因为这两个属性对箭神的伤害输出影响最大。
加点方案,玩转不同流派
加点方案,玩转不同流派
箭神的技能里,我最爱的就是那个“鹰眼射击”。这个技能可以说是箭神的招牌技能,不仅伤害高,而且附带眩晕效果。在PVP中,一个鹰眼射击就能打断敌人的技能,简直就是居家旅行、越货的必备良药啊!