说完了那(✖)些烦心事,咱们再来聊聊二次(🥨)觉醒后那爽(🗃)歪歪的体(🛁)验。哥们儿我(🖇)不(🌯)是吹牛,觉醒(🥋)后的(🧚)角(🙅)色简直就(🎞)是脱胎换(🕺)骨,技能(🚔)牛(🛁)到没边。
好不(🌰)容易熬过了(🤺)前置(🤡)任务(🛒),你以为(👓)这就完事(🚁)儿了?嘿嘿,太天真了(⭕)!这二次觉(🚣)醒,还有更坑爹(🙀)的在后面等着(♊)你呢!不小(🤤)的开(🔛)销(🍅)。什么灵魂之源(🧢)、命运之源,一个个要价高得离谱(🌋),不氪个(📥)金,想觉醒?想太多(🏁)了!
说完(👎)了加点(🈚),咱们再来聊(🎾)聊装备。对于剑魂来说,最(🔂)理想的装备当然是一(✌)套(🏂)高强化(📠)的(😂)史(🐣)诗(💒)套装了,比如天御之(👛)灾、九天玄女等等。不过,这些(😆)装备可不是那么容易(🚣)得到(💕)的,需要(❓)花费大量的(🈯)时间和精力(🐀)去(🐓)刷(✉)图、打团。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《诺莫瑞根》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《诺莫瑞根》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
了,缺点也不是没有。觉醒后的角色虽然厉害,但操作难度也随之增加。一个先说说加点,这可是个技术活,加对了,你就是输出爆炸的王者,加错了,那就只能在角落里默默哭泣了。每个职业的技能加点都不一样,要根据自己的职业特点和战斗风格来选择。像我这种手残党,就喜欢玩一些操作简单的职业,加点当然也是以输出为主,为辅。
说完了那些烦心事,咱们再来聊聊二次觉醒后那爽歪歪的体验。哥们儿我不是吹牛,觉醒后的角色简直就是脱胎换骨,技能牛到没边。
无论是加点、装备还是副本攻略,都只是游戏的一部分,不要为了追求这些东西而失去了游戏的乐趣
每个人的加点思路都不一样,有些人喜欢追求极限输出,有些人则喜欢玩流,这都无可厚非。关键是要找到适合自己的加点方式,才能将职业的威力发挥到极致。
了,缺点也不是没有。觉醒后的角色虽然厉害,但操作难度也随之增加。一个先说说加点,这可是个技术活,加对了,你就是输出爆炸的王者,加错了,那就只能在角落里默默哭泣了。每个职业的技能加点都不一样,要根据自己的职业特点和战斗风格来选择。像我这种手残党,就喜欢玩一些操作简单的职业,加点当然也是以输出为主,为辅。