最最最让我着迷的是(㊙)啥?是它的(😰)加点!这可(🖨)不是简单的(🕰)加(📮)个(⬇)攻击力、防御力就完事(📃)儿了,这里面的门(🉐)道可多了去了!
有限制吗? 当然有(👲)!游戏(🕸)初期,重置加点那(🥞)叫一个方便,几乎就跟(🐖)免费似的。但(📷)等(🈲)你等级高了,这(😌)重置(🦕)的费(🐯)用也会(☔)越来越高,所以啊,加点之前(🕳)可得三(🥘)思(⏩)而后(🍚)行,别到(🍓)时候看(💉)着(🍨)高昂的(🎏)费用,只能望洋兴叹咯!
最最最让我(❔)着迷的是啥?是它的加点!这(🙋)可(🏽)不是简单的加(🦍)个攻击力、(🍣)防御(🌂)力就完事儿(🌚)了(🏦),这里面的门道可多了去了(🍡)!
加(⏹)点误区,避开(⛑)这些坑(🔘),少走弯路!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《布莱克汉》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《布莱克汉》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 平均主义要不得! 有些玩家觉得,每个技能都雨露均沾,这样角色才能全面发展,其实大错特错!每个角色都有自己的强力技能,集中火力发展这些技能,才能发挥出最大的威力!
花多少钱? 这价格嘛,可不是固定的,随着你等级的提高,价格也会水涨船高,毕竟等级高了,技能也多了,这重置起来自然也就麻烦些。
加点误区,避开这些坑,少走弯路!
除了难度之外,PvP和PvE的加点方式也有所不同。在PvP中,你需要考虑的是对战的技巧,而PvE中,你只需要考虑如何高效地清怪。
比如,工程师的地雷技能,如果你加满,那你的地雷伤害可就杠杠的了,简直就是怪兽的噩梦。但是,如果你把点数都加在炮台上,那你的清怪效率也会提升一个档次,毕竟炮台的持续输出可是很给力的。