说到这里,我又想(🍿)起了(👃)一件有趣的事儿。有一次,我和几(🎮)个朋友(💨)一起玩爆破模式,我负责(😕)安放。我偷偷摸(😔)摸地绕到(🤣)敌人后方,正准备(⛅)安放的时候,突(🦄)然从旁边冲(🍈)出来(⛱)一个敌人,吓(🤮)得(⛷)我手一抖(🤨),把(⌛)扔到(🌵)了自己脚下(🗜)!结果(🐷)可想而(🔅)知,我们队被我(🔐)“光荣”地团灭了。哎,真(🗯)是丢人丢到(🆎)家了!
欧洲(😩):FPS在欧洲也很受欢迎,但偏(🥌)好不同,欧(🧒)洲玩家更喜(🚆)欢战术性的游戏(🌵)玩法(📍)。
亚洲(🔹):FPS在亚洲(🌏)正在迅速增长,尤其是(🗯)在和韩国。
手(🔌)榴弹:(🎗)这(🏗)玩(♎)意儿可是个好(⤴)东(💎)西,往敌人堆里一(🍻)扔,那酸爽,谁用(🔸)谁知道!不过,用的时(🕧)候也要小(🏹)心,别把自己给炸死了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《神奇宝贝游戏单机》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《神奇宝贝游戏单机》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
FPS游戏地图设计,可不仅仅是设计几堵墙,放几个箱子那么简单。它需要考虑的东西可多了去了!
说到地图设计,我就想起当年玩CS的时候,那地图,哎,真是经典!Dust2,Inferno,Nuke,每个地图我都玩过不下几百遍,每个角落我都了如指掌。那时候,我们几个小伙伴经常聚在一起,研究战术,练习法,一玩就是一整天,真是青春啊!
团队竞技:这可是最简单粗暴的模式了,两队人马,在地图上互相“问候”,看谁先消灭对方所有玩家,谁就赢了。
夺旗模式:这个模式也挺有意思的,两队人马,争夺地图的旗帜,谁先把旗帜带回自己的基地,谁就赢了。
夺旗模式:这个模式也挺有意思的,两队人马,争夺地图的旗帜,谁先把旗帜带回自己的基地,谁就赢了。