除了属性的不(😎)同(🚂),游戏进(😌)行到(🌻)不同的阶(💥)段,出装策略也(🚭)是大相径庭的。比(🕶)如(🍒)游戏(🦔)前期,大家普遍经济有限,这个(🗂)时候先(📧)出一(🥔)件(🕍)团队装,比(🔖)如(😰)梅肯斯姆、督勋(🎩)章或者先锋盾,既能提升(🎈)自己的属性,还能为团队做出贡献。到了(🐖)游戏中期,一些(🕒)大哥可以开始考虑核心装(💮)备了(🥖),比如影魔的林肯法球、冰(🧣)眼,小黑(👖)的(🎈)蝴(🐒)蝶、撒旦之邪力(🎅),这些装(🛹)备(🎒)能大幅度(🔫)提升他们的(🗣)伤害和(🈁)生存能力。
比如现在的(🐮)黯灭,简直(🗣)就是物理克星(🤖),出了它(🌻),什么幻影刺客、幽鬼,都(🌤)得在(🔳)你面前瑟瑟(👤)发(🕌)抖(🌩)!
说到出装,那(🌙)可是因(🤒)人而异,每个(🔪)都有自己(🧕)的脾气,性格,出装也不能(🎴)千(🥐)篇(🌾)一律。就拿影魔来说,这货(😫)前期打架(📮)简直不(♋)要太猛,简直就是我刀快我无(🦆)敌的节奏,但是吧(🤖),抗揍能力嘛,就有(🤹)点…嗯…一(🤥)言(🏼)难尽。所(🧗)以,前期出个梅肯斯姆,简直就(🏘)是救(🔅)命稻草!既能(🙍)给自己(🗣)回血,续(🛏)航能力直接拉满,还(🙉)能给队(🚼)友(🈺)加(🌚)buff,简直就(🔝)是居家旅行放火的必(⏬)备良品!
当然啦(🎒),出(🖥)装不是一成不变(🐖)的,游(🏷)戏(❣)进行到不同的阶(🧟)段,出装策(🎑)略(🚋)也(🔮)要随之调整。比(✍)如游戏前期(😿),大家经济都比(🕧)较拮(🎗)据,这时候就不要一(🛡)股脑的去追(⤵)求输出(🕙)装,先出一件团队(🕟)装,比如梅肯斯姆,督勋章或者先锋盾,既能提升自身属性(🔙),还(🅰)能为(🍼)团队(🛠)做出(🕢)贡献,你说(🌊)是不是很划(🌦)算?
除了(🚒)和游(🎙)戏阶段,阵(🥣)容搭配也会(🥔)影响到我们的出装思(🖱)路(🥕)。比如(💨)面对(🐰)推塔阵容,我们(💋)就(😘)要优先出一(🍦)些防(👪)拆装备,比(😂)如跳(🆗)刀、玲珑(🖼)心,这(🙁)样才能有效地组织敌方的推进。而如果(📭)我(⛎)们是推进阵容,那么(🧓)就要考(🔷)虑出一些AOE装备,比如电锤、羊(📮)刀,这样可以快(📤)速团(🍝)灭敌人,拿下比赛。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cs起源地图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cs起源地图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
当然啦,出装不是一成不变的,游戏进行到不同的阶段,出装策略也要随之调整。比如游戏前期,大家经济都比较拮据,这时候就不要一股脑的去追求输出装,先出一件团队装,比如梅肯斯姆,督勋章或者先锋盾,既能提升自身属性,还能为团队做出贡献,你说是不是很划算?
还有那骨灰盒,加属性、回血、还能给队友用,简直就是居家旅行,越货的必备良品!
不同时期,出装大不同
要是你是屠夫这种gank好手,那就得追求爆发和,出个魂戒、跳刀,见谁钩谁,谁见了你都得叫爸爸!
要是对面出了什么奇怪的装备,你也要学会反制,比如对面出了林肯法球,你就出个金箍棒,照样打的他满地找牙!