说(🐰)到这人物和技能(🏿),那可是这游戏(🎄)的精髓所在(🏁)!每(🕒)个角色(💐)都(🈚)有自己的特色,就拿战士来说吧,那可(✌)是队伍(🔈)里的中流砥柱,冲锋(🌧)陷阵,无(🎍)所畏惧(🧓)!法师呢,则是(🛏)控场(🙅)输(🐊)出一把好手,各种(🕥)酷炫(🐖)技能(🔽),闪瞎你的钛合金狗眼!还有那奶妈,救死扶伤,妙手(💬)回春(🏢),简直(📕)就是队伍里的守(🗃)护天使!
说到这人物和技能,那可(😑)是这游戏的精髓所在!每(🚏)个角色都有自己的特色(🤯),就拿战(🥂)士来说吧,那可是队伍(🔘)里的中流砥柱(🏤),冲(👻)锋陷阵,无(🚪)所畏惧!法(🍄)师(🍄)呢(🍐),则是控场输出一把(🈁)好手,各种酷炫技能,闪瞎你的钛(😁)合金(👓)狗眼!还有那奶妈(🔎),救死扶伤,妙手回(🦌)春,简直就是队(🍀)伍里的(😳)守(📊)护天(🏞)使!
角(🤪)色养成不(📀)仅(✊)仅是(👖)数值(🤜)的提升,还包括角色(➖)的背景故事、(🔀)性格特点、人际(🍵)关系等等。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《在远方:追云者编年史》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《在远方:追云者编年史》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我个人觉得,这些观点都有一定道理。但游戏好不好玩,还是得看自己的实际体验。
如果你也是RPG游戏多少个夜晚,我抱着再刷最后一次的决心,结果不知不觉就天亮了!谁让我们这些玩家对变强有着如此执着的追求呢?
在我们的游戏群和里,玩家们对这款游戏的评价也是褒贬不一。有的人夸它画面美,剧情好;有人吐槽它任务重复,升级慢。
说到强化,那真是让人又爱又恨!一方面,看着装备的属性随着强化等级的提升而不断飙升,成就感简直爆棚!另一方面,强化失败带来的挫败感也是相当真实的。多少次,我辛辛苦苦攒来的材料,就因为一次强化失败而付之东流,那种心痛的感觉,相信玩过RPG游戏的朋友们都能感同身受。
说完了装备,再来说说角色养成。