创建角色的时候,俺可是(✅)纠结了半天。鬼剑士、格斗(🎻)家、神(🍱)手(🎗)... ... 每(📌)一个职业(🤡),都(🍥)承载着(🎃)俺满(♌)满的回忆啊!最(🌞)后,俺(👘)还是选择了最熟悉的鬼剑(🖤)士,毕(👰)竟,这可(👯)是俺当年征(🚙)战阿拉德大陆的本命(👌)职(🌄)业啊!
但是,瑕(🔲)不掩(🐙)瑜,总(🍸)的来说,《地下城与勇士》手(⛺)游还(🥤)是一(🈁)款非常(🛬)不错的游戏(👂),它不(😟)仅还(🏥)原了端游的经典玩法,还加(🐾)入了许多新的元素,让(😶)玩家们能够(⛴)体(💯)验(🎍)到更(🌞)加精彩的(❌)游戏内容(🔷)。 回忆。游戏画面做得贼(🈯)精(🍗)良,还原度(🎤)贼高,场景、地图啥的,就跟端游一模一样。不(🕊)过呢,毕竟是手游,操作(🎀)比端(📨)游(🆎)方便多了,虚拟摇(💮)杆加技能按键,简单易上手,玩起来(✴)贼溜(🕸)。
刷副本这玩意儿,熟能生巧(🐡)。多刷几次(😺),熟悉了boss的套(🌸)路(⬜),自(🍾)然就能轻松通关(✝)。
不过(👗),手游也有(✍)一些(📉)让俺不太满意(🧐)的地(🕛)方。比如说,游戏(➖)的氪金点(📛)有(💝)点多,虽然不充(🌓)钱也(✖)能(🚊)玩,但是(🚭)和那些氪金大佬相(🚌)比,差距还是蛮大的。 还有就是,游戏的社交,感觉还有(🌓)待完(💝)善,和(🎋)朋(🦄)友组队刷图,聊天(⛎)交流什么的,还是没有端游那么方便。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《persona5》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《persona5》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第二点,职业搭配要合理。 队伍里最好有T有奶有输出,这样才能应对各种情况。像我玩的瞎子,输出贼猛,但皮薄馅儿大,容易被boss秒,这时候就需要个肉盾顶在前面,奶妈在后面加血,才能保证输出环境。
创建角色的时候,俺可是纠结了半天。鬼剑士、格斗家、神手... ... 每一个职业,都承载着俺满满的回忆啊!最后,俺还是选择了最熟悉的鬼剑士,毕竟,这可是俺当年征战阿拉德大陆的本命职业啊!
第一点,组队很重要! 一个人刷副本,累死累活不说,还容易翻车。组个靠谱的队伍,输出给力,奶妈加血及时,那刷本速度,嗖嗖的!
装备是提升战力的关键,各种副本、活动、任务,都能爆极品装备。不过呢,这玩意儿还得看脸,运气好装备拿到手软,运气差肝到吐血。不过没关系,咱就是肝帝,刷刷刷,把装备搞齐才算完。
装备是提升战力的关键,各种副本、活动、任务,都能爆极品装备。不过呢,这玩意儿还得看脸,运气好装备拿到手软,运气差肝到吐血。不过没关系,咱就是肝帝,刷刷刷,把装备搞齐才算完。