3. 预(🎩)判攻击 : 学者(🛋)还可以(🌯)预判boss的(👡)攻击,提前释(🎧)放「护盾」,为队友抵(😤)挡(🗼)伤害。
输出辅助 : 当然,在某(🤬)些特定情况下,你(🏂)也可以选择加(🐠)点(🤸)输出技(💗)能,比如(🎮)「(🤠)元素(㊗)风暴」,帮助队友更快(🥢)地(🗳)击杀小怪,节省时间(❗)。
举个栗子(♎)哈,如果你装备提供的智力比较高,那就(👩)可以(⛏)考虑多加(🎪)点(🐬)智力技能,比如「元素风(🔠)暴」或(🕖)者「冲击」。这(🤧)样一(🛏)来,你的技能伤害就能蹭蹭往(🛬)上涨。反(🎧)之,如果你装备提(🍋)供的(💄)比较高(🎪),就(⚪)可以多加点技能,比如「(🔖)圣光(🅾)愈合」或(🔆)者(😛)「群体恢复」。这样一来,你的奶量(📧)就(🐆)能(🐡)奶得队友喊“爸爸”!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ff14转职任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ff14转职任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
学者技能加点与天赋搭配
输出优先 : 在这种情况下,你需要考虑团队的输出能力,如果输出不足,就需要多加点输出技能,比如「元素风暴」、「冲击」,帮助队友更快地击杀boss。
咱们得考虑自身装备属性。不同的装备能提供不同的属性加成,比如智力、、体力什么的。这些属性都会影响你技能的伤害和恢复量。所以,在加点之前,先把装备穿好,看看自己缺啥补啥。
举个栗子哈,如果你装备提供的智力比较高,那就可以考虑多加点智力技能,比如「元素风暴」或者「冲击」。这样一来,你的技能伤害就能蹭蹭往上涨。反之,如果你装备提供的比较高,就可以多加点技能,比如「圣光愈合」或者「群体恢复」。这样一来,你的奶量就能奶得队友喊“爸爸”!
3. 预判攻击 : 学者还可以预判boss的攻击,提前释放「护盾」,为队友抵挡伤害。