驱魔技能(🌘)的冷却(😱)时(🙃)间(🎉)也得到了优化,让驱魔师能(⚪)够更加频繁地释放这(🚋)个(🎟)技能。
随(🎇)着dnf版本的(🚓)更(🙆)新(🎲),驱(🧐)魔(🤣)师的技能平衡性也一直在调整,一些技能(💲)的(🏊)伤害、冷却时间、技能效果等等都会发(💦)生变(💘)化。因此(🍷),加点(🌐)方(🍽)案(😀)也需要根据版本的更新进行相应的调(💁)整。
神(🙆)圣十字架: 可根据自身情况选择(🛂)加(🔍)点(💖),可用于清(⛅)理(🌪)小怪。
十字架冲击: 可根据自(✴)身情况选择加点(🏅),可用于(🚹)清理小怪。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《怪物森林》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《怪物森林》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
驱魔师的加点可是一门大学问,因为它会直接影响你的战斗力。根据不同的副本场景,我总结出了以下加点方案:
神圣之光: 满级,可提高群体攻击力。
安徒恩副本:主加十字架冲击、神圣十字架、神圣之光等范围技能。
灵魂增幅: 建议加满,提高续航能力。
十字架冲击: 满级,可快速清理小怪。