游戏里(📕),你(🏭)可以通过触摸(👲)屏幕和(🦐)游戏(😟)角(🌁)色(🦀)互动,但重点是,这(🕝)个触摸(😲)是和角色的情感、故(🍝)事发展密(🎲)切相关的。比如说,你(😉)可(🍣)以通过触摸屏幕(⬇)安慰一个受(🍳)伤的角色,或者鼓励一(😳)个沮丧的角色。
我记得有一款游戏,就(👩)是那种打(🤹)着可(♊)以触摸人物(👞)隐私部位旗号(🍜)的,结(⛔)果游(🐝)戏里都是一些很low的动(🍑)画(🧡),动(📁)作僵硬,画面粗糙,体验感(🏕)简(🐪)直是 一塌糊(🕯)涂。我玩了没几(🏐)分钟就(👩)卸载了,纯粹是浪费时间和精力!
你想(🆔)啊,这游戏要真(🤶)让(🚦)你为所欲为,那(🏏)还得(🐇)了? 这可不是闹着玩(🚠)的,是(🍥)要负法律责(🎃)任的! 游戏厂商又不(👺)是活(🍣)腻歪了,怎么(🤪)会做这种自(🧓)掘(🔷)坟墓(🅰)的事儿(🍮)? 他们又不是超人(☕),能扛得住法律的铁拳(🗺)?
从那以(🎏)后,我(📕)玩这款游戏就更(🏋)加(🔖)小(👵)心(🌥)了,因为我知道,我(🧠)的每一个触摸(🚬),都会对游戏角色产(➡)生影(💭)响。
结果游(👁)戏里的角色居(🌄)然(🧗)真的露出了痛苦(🏨)的表(📫)情,还小(🙁)声地(🥇)说了句“疼”。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《流行蝴蝶剑》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《流行蝴蝶剑》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,玩这款游戏的时候,我常常会忘记自己是在玩游戏,因为那种代入感实在是太强了! 我会为角色的喜悦而高兴,也会为他们的悲伤而难过。
你想啊,这游戏要真让你为所欲为,那还得了? 这可不是闹着玩的,是要负法律责任的! 游戏厂商又不是活腻歪了,怎么会做这种自掘坟墓的事儿? 他们又不是超人,能扛得住法律的铁拳?
嘿嘿,你小子,脑子里整天都在想些啥?
游戏里,你可以通过触摸屏幕和游戏角色互动,但重点是,这个触摸是和角色的情感、故事发展密切相关的。比如说,你可以通过触摸屏幕安慰一个受伤的角色,或者鼓励一个沮丧的角色。
告诉你吧,大多数情况下,不过是游戏里的一些互动动作而已,比如和NPC打招呼,或者做一些简单的任务。说白了,就是一些简单的动画,顶多算得上是轻度互动,可别自作多情地以为是真正的触摸!