有(🦊)一回,俺用这玩(😿)意儿查了一下自己的战绩,结果,俺的胜率竟(🌈)然只有可怜(🍰)的40%,简直(🚳)惨(🧗)不忍(🕞)睹!俺当时就懵(🎩)了,这怎么可能(🚤)呢(🤙)?俺可是峡谷老司机啊(💛)!
KDA就(📗)像照妖镜, 高了(❌)固然(📃)是好事,但(🐔)如果低(🏄)得吓人,就得反思(🧓)一下是(✌)不是太浪了。
伤害占比才是王道(⏬), 混(💃)子(🗂)?不存在的!看看你(🚙)的伤害输出,就知(🕶)道自己是不(🐷)是团(➕)队的“大腿”了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《马基埃亚尔的传说》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《马基埃亚尔的传说》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
KDA就像照妖镜, 高了固然是好事,但如果低得吓人,就得反思一下是不是太浪了。
除了查询数据,俺还这网站上有个宝藏栏目——玩家心语。里面全是召唤师们的心血结晶,各种攻略、心得、趣闻,应有尽有。俺潜伏其中,偷师不少绝学,实力突飞猛进!
多维度筛选数据, 比如,你可以筛选出自己使用某个特定,在某个特定时间段,对线某个特定的战绩,进行更精准的分析。
KDA就像照妖镜, 高了固然是好事,但如果低得吓人,就得反思一下是不是太浪了。
玩LOL的兄弟们,集结啦!想当年,俺在召唤师峡谷那也是叱咤风云的人物,什么盲僧回旋踢、亚索快乐风男,那都是信手拈来!