再(💹)说说那(🔌)读报僵尸,这货(🔥)一开(🐰)始(👇)走得(🎩)慢悠悠的,还读着报纸,一副悠(🏘)然自得的样子。可你一旦攻击它,它就会怒(🍺)火(💣)中烧,把报纸一扔,撒丫子(🐫)就跑,速度比普(🍒)通僵(🐮)尸还快。对(🐲)付它,最(🦃)好(🥘)趁它还没(😮)发飙之(🌹)前(📛)就用强力植物解决(💫)掉。
除了以上这(🛠)些,游戏(🔧)里还有一些小技巧(👺),掌握了这些技(⏰)巧,可以让你更(🤚)轻(🎹)松(🔩)地通关。比如:
在僵尸密集的地方使(🧕)用樱桃,可以(⛷)一次(🥛)性(🔊)消灭(🤔)大量僵尸。
利用咖啡豆唤醒沉睡(📝)的蘑菇,可以(🤞)在夜晚关(😎)卡(😨)中发挥(💩)奇效。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《生化危机里昂》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《生化危机里昂》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你别说,这游戏还真有魔力!那画面,清新脱俗,看着就舒服。小僵尸们歪歪扭扭地走过来,有的还戴个水桶,有的拿着个路障,憨态可掬的,一点都不可怕。植物们呢,一个个抖擞,就等着小僵尸们送上门来。看着这些可爱的家伙,我的心情也跟着愉悦起来。
我记得有一次,我玩到一个关卡,僵尸特别多,而且还有那种会飞的僵尸!我当时就慌了,不知道该怎么办。后来,我静下心来,仔细观察了一下地形和僵尸类型,终于找到了方法。我用玉米加农炮轰炸那些扎堆的僵尸,然后用仙人掌来对付那些会飞的僵尸。最终,我成功地守住了自己的家园!那种成就感,真是难以言喻! 验:角色各显神通,妙趣横生
不过,咱也得提个小意见。这游戏后期关卡有点难,有些僵尸血太厚,咱的植物打半天都打不死,有点吃力。希望游戏开发者能优化一下,让咱这些老玩家也玩得痛快。
这游戏的关卡设计,那可是相当巧妙。每一关都有不同的地形和僵尸组合,玩起来难度适中,挑战性十足。尤其是一些无穷模式,简直就是不眠不休地激战,让咱欲罢不能。
2. 利用地形,事半功倍