还有就是(🙁)游戏里的剧情,虽然还原了经(🐪)典,但(🚈)是感(✂)觉有点过于依赖原(🍻)著了(🏐)。很多地方都显得有(🏞)些套路化(🔻),缺乏(🎄)新意。这对于一些(🤫)老玩家来说,可能(🚀)会觉得(🐞)有(👼)些嚼蜡,毕竟(🤰)大(🕯)家都已经很熟悉这个故事了,希望(💄)能看到(📻)一些新的东西。
另外,游戏里还有一些(🎡)地方,感觉做得不太(👛)完善。比如,游戏里的任务,感觉(🏐)有点(🥁)繁(♓)琐,很多任务都比较重(🙁)复,而且奖励(🐮)也(🏬)不太丰厚。还有就(⚽)是(🎧)游(🎹)戏里的社交(⛄),感(🤫)觉也比(🏛)较弱,玩家之间(🗝)交流(🔴)的机会(🏨)不多。
还有这画面,那(🛎)叫(🚠)一(🔓)个精美啊!人(🏺)物(🤕)建模(👽),场景设计,那都(🥀)是杠杠的,比(👟)当年那个像素游戏,不知(🐼)道好了多少(🗓)倍!
说实话,我(🌬)觉(♋)得(❤)玩(🎖)家们(🧗)的建议还是很有道理的。游(🏽)戏嘛,最重要(🌖)的(🕙)是(👘)要让(🌵)玩家玩得开心。如果收集要素和成(😨)就做得太难,就会(🦔)让很多玩家望而却步,甚(💼)至失去(🚡)玩下去(🔵)的兴趣。
开(🎛)发者不妨考虑(🌼)一下,调整一(✉)下(🚬)收集(😪)要素和成就的难(🥌)度,或者增加(🦅)一些(🎐)引(🏥)导和提(🎍)示,让玩家(🎹)更容易上手。这样一来,既能满足收(🏼)集控的爱好,又(💁)能让休(🛀)闲(🍶)玩家轻松游戏,岂不是两全其美?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国志旧版》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国志旧版》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有这画面,那叫一个精美啊!人物建模,场景设计,那都是杠杠的,比当年那个像素游戏,不知道好了多少倍!
这款新仙剑奇侠传手游,既保留了经典仙剑的精髓,也有一些新的尝试,但我个人觉得,它还是存在一些问题,比如战斗过于单调,剧情缺乏新意等等。
还有这画面,那叫一个精美啊!人物建模,场景设计,那都是杠杠的,比当年那个像素游戏,不知道好了多少倍!
这游戏啊,还保留了经典的回合制战斗。刚开始玩的时候,说实话,我还挺怀念的,毕竟当年玩的就是这种战斗模式。但是,玩着玩着就有点乏味了,感觉战斗节奏有点慢,而且操作起来也比较单调。
特别是赵… 灵儿,那娇俏的容颜,楚楚动人的眼神,简直是把我给迷得不要不要的!