开(🆑)发者:来自游戏开(📷)发(🐫)团队,负责(🥈)解释开发者的想法(💑)和决定(🏍)。
那么,问题来(👍)了(🐞),这 CSM 到底有啥用(🖌)?为啥能让(🥎)那么多(🤩)游(🥂)戏趋之若鹜呢?(🍟)
这 CSM 呀,就像那说书先生讲故事(📨),还得从头(🔖)说起。话说当(😷)年(🗾)有一款叫做 EVE Online 的太空网(🐙)游,那游戏(🚙)玩法是真复杂,比(🆙)那蜘蛛网还(🌑)乱,玩家们(🥘)那是怨声载道,开发者都快被口水淹(🐇)没了(🎶)。 这(👕)时,也不知哪个天(🥟)才(🍬)脑(🔄)袋(🏛)一拍,想出(🍉)了个(🥅)妙(👟)招—— 整了个 CSM 出来!简单来说,就是让玩家自己(🕋)选(🗨),跟开(🛎)发者谈判(😮)。
这就得说(🎬)到 CSM 的核(🕉)心竞争力了—(😿)— 玩家(🕌)的声音!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑1-7代人物关系图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑1-7代人物关系图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有些人觉得 CSM 是个好东西,能让玩家参与到游戏决策中。但也有人觉得 有些人觉得CSM是根救命稻草,能帮玩家们说话。但也有人觉得CSM就是个摆设,开发者根本不听他们的。
一个好的游戏社区,需要所有玩家共同努力。
CSM可不是选出来就完事了,咱们还得监督他们干活!
如何利用CSM的为社区发声?
哎哟喂,各位爷叔阿姨,兄弟姐妹们,今天咱们来唠唠这 CSM,可不是菜市场买大白菜、买萝卜的那个 CSM 哦!这可是个洋气玩意儿,叫啥社区战略管理(Community Strategic Management)。说人话就是,从玩家里头挑一些人精出来,让他们广大玩家跟游戏开发者称兄道弟,有啥意见建议,尽管提,好让游戏越做越对咱玩家的胃口!