场景也是做(🍹)得相当用心(🐼),什么茂密的森(🛄)林、幽深的洞穴(🚔)、(🍙)雄伟的城(🈷)堡(🧔)……各种(🕢)风格应有尽有(🤫),而且每个场景都充(🚶)满了细节,让(🦈)人感觉身临其境。
加点思(💢)路: 优先(🍩)点满位移技能(🛰)和技(✉)能,追求极(🤸)致的操(🥡)作和生(😟)存(😧)能力(😇),再考虑点一些输出技(😧)能,比如背刺、(😙)致命一击之类(⏸)的,增加爆发伤害。
在咱们游戏群和(🕘)上,也看到不少玩家的反(🌝)馈(🏠)。有人说《龙之(🗜)谷(👠)2》画面(🎠)好、玩法爽,但是氪金有点(🏕)重。有人(🔺)说(📒)技能加点太(🏂)复杂(🧐),刚开始玩有点懵。
不过(🕷)总体来说(📟),大(🥓)多数玩家(🥦)还是大多数玩(⚽)家(🗺)还是觉(🙈)得这游戏挺不错的,值(🐛)得一试。毕(🕉)竟这年头,画面好、玩法爽的手游也不算多,你(🌪)说是不(🐽)?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《给力牛津英汉词典》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《给力牛津英汉词典》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
加点思路: 优先点满治疗技能,提升奶量,再考虑点一些增益技能,比如神圣之光、祝福术之类的,增强队友属性。
火法:
不过,这游戏最吸引俺的还是它的战斗。跟那些站桩输出的回合制游戏不同,《龙之谷2》采用的是3D无锁定战斗模式,玩家可以自由地移动、攻击、躲避,战斗过程那叫一个行云流水,简直爽到爆炸!
优缺点: 伤害爆炸,AOE范围广,但技能冷却时间较长,容易被近身。
战士的"旋风斩",顾名思义,就是抡着把大剑转圈圈,把周围的敌人全给砍翻。法师的"火球术",一个大火球砸下去,伤害贼高,群体攻击贼爽。牧师的"圣光术",能给队友加血,关键时刻能救人一命。刺客的"影袭",速度贼快,能瞬间突进到敌人面前,一套连招带走。